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第243章:英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     當(dāng)然,LOL整個(gè)打法的變更,并不只是大司馬一人意識(shí)到。

    很多愿意琢磨的路人玩家,也在幾局后便發(fā)現(xiàn)了邊路的重要性。

    只不過在游戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。

    短短幾小時(shí)之內(nèi)。

    邊路的打法開始在玩家人群中流傳。

    從最初的5v5中路抱團(tuán)推進(jìn)打法,慢慢演變成了131陣型。

    即,上下路各派一人守住,中路3v3.

    而這種強(qiáng)勢(shì)擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給干碎。

    邏輯很簡(jiǎn)單。

    中路三個(gè)人分經(jīng)驗(yàn)+經(jīng)濟(jì),肯定沒有兩個(gè)人平分強(qiáng)。

    如果你家三個(gè)人擠在中路吃一份資源,對(duì)面分出一個(gè)打野,把自家野區(qū)+你家野區(qū)全部收光。

    經(jīng)濟(jì)差距會(huì)瞬間被拉開。

    而且,當(dāng)打野流派形成之后。

    邊路gank也逐漸出現(xiàn)了。

    gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強(qiáng)勢(shì)介入,形成一個(gè)短暫的2打1。

    至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認(rèn)可,并持續(xù)了一兩天的時(shí)間。

    但好景不長(zhǎng)。

    矛盾很快又在玩家群體中爆發(fā)了。

    121陣型有個(gè)巨大的弊端便是,邊路的風(fēng)險(xiǎn)特別大。

    在現(xiàn)階段大家都沒什么操作的情況下。

    打野只要堅(jiān)持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。

    中路由于2v2雙人路,難度系數(shù)大,打野反而不怎么光顧。

    因此這個(gè)時(shí)期的邊路玩家是非常暴躁的。

    說好真男人大戰(zhàn),打著打著,你把你野爹喊過來算什么本事?

    卑劣至極的召喚師!

    然后就容易形成罵戰(zhàn)。

    罵對(duì)面邊路,罵對(duì)面打野,順帶還罵自家打野。

    脾氣再暴躁點(diǎn)的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。

    當(dāng)然,光靠罵其實(shí)不能改變什么。

    哪怕是一局游戲,也是因利益趨勢(shì)才會(huì)發(fā)生改變的。

    真正導(dǎo)致121+打野的陣型再次發(fā)生變化的。

    是因?yàn)橛腥税l(fā)現(xiàn),中路線短。

    三波同時(shí)出門的小兵,能更早的抵達(dá)中路,而非邊路。

    眾所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進(jìn)的。

    一旦自家小兵沒了,敵方防御塔的抗性就會(huì)變得奇高無比。

    在這種情況下,中路哪怕只留一個(gè)人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對(duì)面雙人推塔。

    而節(jié)約下來的這個(gè)人,就可以發(fā)配到邊路,要么上路要么下路,形成一個(gè)2打1

    這時(shí)候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢(shì)。

    但介于邊路線更長(zhǎng)的緣故,一波擊殺能做的事情會(huì)更多。

    雪球會(huì)被滾的更大。

    因此,121陣型沒兩天就被破解了。

    此時(shí)的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。

    即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個(gè)可以到處東跑西顛的支援性角色。

    至此,整個(gè)LOL的大致對(duì)局模型算是穩(wěn)固了下來。

    以三C為首,打野跟支援性角色為輔。

    當(dāng)然,大框架確定后,小范圍的調(diào)整在LOL里面卻亂象叢生。

    有因?yàn)橄矚g長(zhǎng)手的,一局五個(gè)位置全部選AD

    線上還勉強(qiáng)能看。

    但野區(qū)跟支援位的AD就非常尷尬了。

    打不動(dòng)野怪,也跑不動(dòng)圖。

    不過這種頭鐵的玩家一般都會(huì)被對(duì)面狠狠的教育,直到被干的滿頭大汗才哭著說以后再也不玩ad打野了。

    也有因?yàn)椴幌矚g支援位,但好位置已經(jīng)被隊(duì)友搶完的,索性選個(gè)雙打野。

    導(dǎo)致自家打野也發(fā)育不好,對(duì)面打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。

    還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結(jié)果三線游走帶崩三路,引發(fā)全隊(duì)破防的。

    這種亂象又磨合了好幾天。

    最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。

    不過雙人路此前出現(xiàn)過雙中打法被退環(huán)境的緣故,因此這次出現(xiàn)的雙人路,只存在于邊路。

    而且很快就被鎖定在了下路。

    因?yàn)椋侣纷鳛榍捌诘膽?zhàn)略資源點(diǎn)【元素龍】更近的一條路,爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的頻率非常高。

    倘若自家把雙人路安排在上路。

    那么一旦到了小龍節(jié)點(diǎn),自家上路雙人組無法及時(shí)支援。

    對(duì)方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.

    又贏資源又贏團(tuán)。

    導(dǎo)致最終大家都默認(rèn)了,下路為雙人路。

    大方向確立后,后續(xù)的演化就順理成章了。

    前期的發(fā)育期怎么選英雄其實(shí)都無關(guān)緊要。
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