第(1/3)頁(yè)
年前,最后一周工作日。
喬鳶照例匯報(bào)工作。
“另外,《消逝的光芒》線上預(yù)約已經(jīng)超過(guò)千萬(wàn)份了,《精靈寶可夢(mèng)》的設(shè)計(jì)也進(jìn)入了尾聲。”
“然后這是我們?nèi)ツ甑哪甓蓉?cái)務(wù)報(bào)告總結(jié)?!?
隨著喬鳶將文件遞出,刻晉接過(guò)隨意掃了一眼,又道:“英雄聯(lián)盟采用網(wǎng)吧宣發(fā)策略,寶可夢(mèng)則大力推廣周邊吧?!?
“呃……”喬鳶聞言微微一怔。
網(wǎng)吧宣發(fā)策略?
推廣周邊?
這兩者,怎么看都不是常規(guī)的宣發(fā)手段啊……
第一個(gè)是,這年頭基本上家家戶戶都有電腦了,誰(shuí)還去網(wǎng)吧啊……
而推廣周邊這點(diǎn),一般都是等游戲名氣打出來(lái)了,角色塑造的深受大家喜愛(ài),周邊才能慢慢推出去。
但聽(tīng)刻總的意思,他是讓寶可夢(mèng)的周邊來(lái)反向帶動(dòng)游戲本體的銷量?
這這這……
如果是剛來(lái)工作,喬鳶第一反應(yīng)是,刻總這個(gè)決策是不是有問(wèn)題。
但進(jìn)頭號(hào)玩家也快兩個(gè)年頭了,在見(jiàn)過(guò)了刻總各種神乎其神的操作后。
喬鳶現(xiàn)在第一時(shí)間想的反而是——自己的思想是不是出了問(wèn)題。
一定是哪個(gè)環(huán)節(jié)自己考慮的不周到,而不應(yīng)該質(zhì)疑刻總的決策。
“好的?!碑?dāng)即點(diǎn)頭答應(yīng)下來(lái),喬鳶想了想又道:“對(duì)了刻總,還有個(gè)問(wèn)題我想向您請(qǐng)教一下?!?
“說(shuō)吧?!笨虝x給自己倒了一杯茶,又順手給喬鳶倒了一杯,推到她的面前。
這讓喬鳶感覺(jué)到很放松。
她伸手捋著包臀裙,隨后在一旁的沙發(fā)上攏腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹氣,淺抿了一口又道。
“現(xiàn)在《消光》的走勢(shì)非常好,按理來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該把玩家的時(shí)間分配做到最大化?!?
“過(guò)年期間玩家雖然有時(shí)間,但是可支配的時(shí)間應(yīng)該也沒(méi)想象中那么多……如果《消光》出來(lái)沒(méi)多久后,《英雄聯(lián)盟》又接著出,不會(huì)有所沖突嗎?”
言外之意,喬鳶其實(shí)是想提示自家老總,看看要不要考慮延緩一下LOL上架的時(shí)間。
這個(gè)做法很常見(jiàn),很多大廠手里同時(shí)開(kāi)發(fā)的游戲甚至不下于十個(gè),有些甚至是已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢的狀態(tài)。
但也會(huì)根據(jù)市場(chǎng)行情走向,亦或是自家目前的流水情況等綜合原因,暫且按兵不動(dòng),不做宣傳。
目的自然是為了利益最大化。
刻晉對(duì)于這件事的回復(fù),則簡(jiǎn)單明了的多。
“不給西方資本市場(chǎng)反應(yīng)的機(jī)會(huì),趁亂直接打死他們就行了?!?
喬鳶:“……”
好簡(jiǎn)單粗暴的回答啊……
好吧。
原來(lái)還真是自己段位低了。
自己還在這里考慮利益最大化,計(jì)較這幾兩碎銀。
人家刻總想的卻是如何最短時(shí)間內(nèi)干翻西方的游戲資本,屬于是準(zhǔn)備開(kāi)始搶礦脈了。
如果快速積累玩家,自然是需要建立起自家的公司圖騰符號(hào)。
讓玩家都認(rèn)可你這家公司出品的游戲。
而如何快速建立自家的公司符號(hào)呢?
自然是多款游戲連發(fā),并且款款賣爆,這是最理想的狀態(tài)。
《消光》就算賣得好,撐死可能只會(huì)讓一部分不太了解游戲行業(yè)的玩家覺(jué)得‘這游戲還不錯(cuò)。’
向自家好友推薦的時(shí)候說(shuō)的也是‘最近有款很火的游戲,你要不試一試?’
全程不會(huì)提到游戲公司的名字。
但如果《英雄聯(lián)盟》也在這同一時(shí)間上架賣爆。
那情況就會(huì)變成。
“哥們你知道最近很火的那個(gè)游戲《英雄聯(lián)盟》吧?”
“知道啊,怎么了?”
“上周賣爆了的《消光》也是他們家的嗷。”
“臥槽?真的假的?”
這時(shí)候玩家的關(guān)注點(diǎn),就會(huì)從游戲本身,上升到游戲公司。
如果再加一句。
“嗷對(duì)了,寶可夢(mèng)也是他們家的。”
到這個(gè)時(shí)候,就算不玩游戲,只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)這三款游戲名字的路人。
也會(huì)對(duì)「頭號(hào)玩家」這個(gè)圖騰符號(hào)肅然起敬。
其他公司想完成這點(diǎn),是需要短則三五年,長(zhǎng)則十余年的時(shí)間積累的。
并且還有中道崩殂的風(fēng)險(xiǎn),比如說(shuō)好了兩款游戲,結(jié)果第三款第四款全是撲街,就會(huì)降低玩家對(duì)你公司符號(hào)的認(rèn)可程度。
但頭號(hào)玩家自成立以來(lái),從未崴過(guò)腳。
外界如何評(píng)價(jià)先不談。
至少公司內(nèi)部的員工們,對(duì)刻晉的尊敬與崇拜,是難以言表的。
因此。
當(dāng)刻晉談到‘多發(fā)游戲是為了亂拳打死他們’的時(shí)候。
喬鳶的第一反應(yīng)并不是‘這件事辦不辦得到’
而是‘好耶,給他們梆梆兩拳!’
“好的,那刻總我就先下去安排了?!辈杷畬?shí)在太燙,喬鳶抿了幾口喝不動(dòng)了,又放回桌面,微微點(diǎn)頭示意隨后離開(kāi)。
伴隨著門的扣合聲傳出,刻晉朝著椅背靠去。
其實(shí)這次的游戲三連發(fā),多少帶了點(diǎn)刻晉的個(gè)人情緒。
這逼任務(wù)每次都完不成。
以前是沒(méi)有發(fā)泄口。
玩家阻礙導(dǎo)致自己不能完成任務(wù),總不能罵玩家吧,畢竟玩家是無(wú)辜的。
然后袁巧輕那個(gè)小妞,也打攪過(guò)自己幾次。
對(duì)于這位全心全意支持頭號(hào)玩家發(fā)展的粉絲,自己更不能多說(shuō)什么。
但同行不一樣。
第(1/3)頁(yè)