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恢復(fù)一顆心的有【燉水果】*3、【烤蘑菇串】*2
恢復(fù)兩顆心的也有【水果拌蘑菇】*1
瞬間變得有容錯(cuò)了起來(lái)。
告別教會(huì)自己烹飪的老登,薯?xiàng)l操控林克順著山路筆直往下。
抵達(dá)了一處殘破的時(shí)光遺跡廢墟。
外圍有幾只預(yù)告片中登場(chǎng)過(guò)的怪物波克布林。
不過(guò)由于念起來(lái)太拗口,薯?xiàng)l更喜歡把它們稱之為豬豬怪。
初遇時(shí),由于首次交手不了解情況,因此薯?xiàng)l打的也十分小心。
拉過(guò)一只豬豬怪的仇恨,隨后掏出生銹的劍與對(duì)方展開了一番博弈。
皮膚為深紅色的豬豬怪,血量并不算高。
增加6點(diǎn)攻擊的【生銹的劍】,基本上3下就能將其砍死。
可以暫且推斷出對(duì)方的血量在13~18點(diǎn)區(qū)間。
豬豬怪死后,會(huì)穩(wěn)定掉落其手上的武器。
而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齒、以及肝臟。
這些怪物材料,除了賣錢之外,還能用于與一些藥材相融合,制作各種加攻擊、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效藥。
將其收入囊中后,薯?xiàng)l又謹(jǐn)慎的看了看不遠(yuǎn)處的另外兩只豬豬怪。
那滿臉小心的模樣不禁讓彈幕調(diào)侃出聲。
“玩艾爾登玩的。”
“法環(huán)PTSD是吧。”
“講道理,刻寶這不在廢墟的墻上再放一個(gè)豬豬怪專門來(lái)暗算玩家,我并不是很認(rèn)可捏。/噘嘴/噘嘴”
彈幕吐槽時(shí),薯?xiàng)l這次大著膽子直接把剩余兩只豬頭怪都拉過(guò)來(lái)。
一番較量后的確可以確認(rèn)。
這游戲的定位,跟艾爾登完全不同。
不再是什么環(huán)like那種折磨玩家心態(tài)的風(fēng)格。
這些豬豬怪血量不高,而且攻擊力也非常低下。
即便攻擊到林克,一次也僅掉1/4的紅心。
初始生命值有三顆紅心的林克,再加之背包里好幾樣回血料理,薯?xiàng)l完全沒在怕的。
三下五除二盡數(shù)解決后,將時(shí)光廢墟附近的威脅移除。
把豬豬怪爆出來(lái)的東西拾起,薯?xiàng)l忽然意識(shí)到了不對(duì)勁。
“等會(huì)……我殺了好幾只怪,怎么沒漲經(jīng)驗(yàn)值啊?”他撓了撓頭。
又查看了一下詳情一欄。
除了背包之外,再加上右側(cè)顯示出的林克人物建模。
就沒了。
沒有人物屬性這一說(shuō)。
“啊?”薯?xiàng)l愣了愣。
沒有人物等級(jí)?
“不會(huì)這游戲沒有經(jīng)驗(yàn)值吧?”
“不是,這……?”
又仔細(xì)找了一圈,薯?xiàng)l徹底懵了。
好家伙。
好像這游戲……真沒有經(jīng)驗(yàn)值?
這什么鬼??
只要是能做游戲主播的,接觸過(guò)的游戲都不會(huì)太少。
而藍(lán)星上幾乎99.99%的游戲,都存在EXP.
只不過(guò)表現(xiàn)的形式有所不同。
絕大部分游戲表現(xiàn)EXP的手法都是十分直觀的打怪升級(jí),這是一個(gè)能讓玩家獲得提升感的核心賣點(diǎn)。
而小部分游戲,譬如《空洞騎士》的吉?dú)W,還有《艾爾登法環(huán)》的盧恩。
這些屬于是將金幣與經(jīng)驗(yàn)值深度綁定,一體化。
雖然不直接給經(jīng)驗(yàn),但給了玩家金幣,就能化作經(jīng)驗(yàn)或提升。
這也能理解。
可是……
眼下這《塞爾達(dá)》不但沒有經(jīng)驗(yàn)值。
甚至豬豬怪也沒有爆金幣。
這還是玩過(guò)許多游戲的薯?xiàng)l,第一次遇到這種情況。
那感覺就像路易十六上刑臺(tái)——令人摸不著頭腦。
不但薯?xiàng)l懵逼,直播間的觀眾們也被開了個(gè)大眼。
“好家伙……你永遠(yuǎn)可以相信刻寶的整活能力!他做的新游戲你就去玩吧,沒有創(chuàng)新你回來(lái)砍死我!/狗頭”
“不是,不給經(jīng)驗(yàn)值也不給金幣的游戲……這怎么玩啊?玩家會(huì)缺少動(dòng)力吧?”
“有沒有一種可能,怪物身上本來(lái)就不會(huì)攜帶金幣,金幣是人類的流通貨幣,所以豬豬怪不爆金幣很合理/斜眼笑”
“確實(shí),現(xiàn)實(shí)中就算真有怪物,被獵殺了,也不會(huì)給人漲EXP條啊,合理!”
彈幕調(diào)侃歸調(diào)侃,但讓薯?xiàng)l感覺最為驚奇的是。
其他游戲如果不給經(jīng)驗(yàn)值也不給金幣的話,可能他當(dāng)場(chǎng)就玩不下去了。
可《塞爾達(dá)》卻總有一種其他游戲無(wú)法比擬的莫名魔力。
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