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一晃而過的半年間。
游戲行業雖沒有特別大的地震級新聞。
但也有著不少的改變。
除了大大小小的公司分分合合,該收購的收購,該轉手的轉手之外。
亦有越來越多的游戲廠商,開始注重游戲質量,降低氪金標準。
畢竟,現在的藍星玩家不再是四年前那群懵懂無知的少年了。
真正經歷過好游戲之后,再想拿垃圾+營銷來糊弄自己,那就沒幾個人買賬了。
而氪金消費的降低,會導致單個公司的產業規模收縮。
但這樣等同于是,讓一家獨大的公司吐出了更多的收益。
這筆收益能夠養活更多的小游戲公司。
于是,這半年內,國內外有更多的小型乃至個人游戲廠商,如雨后春筍般冒出。
游戲總產量也在半年內飛速增加。
江林市本地的感受尤為明顯。
具體表現在。
其他城市的地鐵,公交車站亦或是各類官家的廣告展示點,都會推送一些現實商品廣告。
而只有江林市,全市各地都密密麻麻排列著有關于各類游戲的廣告。
新地標建筑「電子競技體育館」更是每到周末,人流量就絡繹不絕。
作為全球第一家正式的電競大場所。
許多大大小小的賽事也會定期在電子體育館拉開序幕。
外地乃至外國游客,都紛紛慕名而至。
又順便帶動了江林區的旅游經濟,與電子產業虛擬經濟。
據江林市政廳公示而出的半年報告來看。
整個游戲大行業相較于江林總GDP的占比,已經達到了驚人的3%
看起來,3%似乎微不足道。
但實際上,以江林一年2萬億上下的GDP。
單游戲這一行就能達到600億規模。
而且這還是沒有計算游戲帶動的其他衍生經濟。
行業一片穩中帶好,欣欣向榮。
而作為對整個游戲行業功在當代,利在千秋的頭號玩家創始人——刻晉。
最近卻有點尷尬。
《曠野之息》的質量不必多說,出來就是亂殺,閉著眼睛想都能想的到。
所以,刻晉希望自家員工們能兼顧企劃書的同時,能再往上提升一下畫質。
前世對《曠野之息》最大的吐槽無非就是清晰度較渣,除了清晰度之外,無可挑剔。
但那是建立在SW性能本身不夠看的情況下。
這一世藍星上的SW,不說帶得動老頭環這種游戲。
但帶個吃雞,永劫無間還是沒啥問題的。
《塞爾達》的畫質也能相對來說提升一截。
因此,在刻晉要求員工們做好做精的情況下。
頭號玩家首次出現了‘半年都沒再出過新游戲’的真空期。
本來吧,真空期也就真空期算了。
畢竟現在不跟當年似得游戲饑荒。
很多游戲廠商開始逐漸意識到了游戲質量的重要性。
就算一時半會沒辦法創新。
但抄現成的總會吧。
肉鴿,環like,開放世界,塔防,種田,大逃殺等等一系列由頭號玩家親手捧上的新型類型。
各個類型互相縫合,再加入自己的腦洞與構思。
做出來的游戲成品不說很好玩吧,至少當玩家們等待頭號玩家過渡期的代餐,是沒什么問題的。
只不過……
最大的問題在于。
不知道自家公司的哪個小逼崽子。
不慎把《艾爾登法環》DLC《黃金樹之影》的宣傳圖片給泄露出去了。
本來DLC刻晉是打算等現實同步再說。
統子哥功能很強大,可以將一款游戲的一切衍生物一并提取出來。
所以《黃金樹之影》的那副宣傳圖,刻晉也一并讓員工提前先做了。
但明明沒有預告的東西,卻在這半年時間內傳的沸沸揚揚。
每個月都有玩家在喊。
“我曹!黃金樹之影要來了!”
“好期待!”
“我也太幸運了吧!剛打完《艾爾登法環》就能直接玩到《黃金樹之影》嗎?”
“是的,幸運麻了,前兩年頭號玩家宣布正在制作《絲之歌》的時候我也是這樣想的/憤怒/憤怒”
然后每個月翹首以盼的玩家都空歡喜一場。
期待逐漸轉變成失望。
而失望最終又轉化成了催更與整活。
其中最讓刻晉繃不住的,是一支二創視頻。
標題就十分的逆天。
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