第(3/3)頁 這樣一家公司。 為什么會為頭號玩家站臺? 合理的解釋只能是…… 頭號玩家或許是東智旗下不為人知的子公司? 想到這種可能性,康納額頭的冷汗瞬間淌了下來。 與秘書對望的眼神中也有些無力。 用力咽了咽唾沫后。 這才勉強開口道。 “你……去把之前的那些宣發都停掉吧……” “這個對手……遠不是我們現在能勝過的……” ———— 時光飛逝。 半個月后。 維望笛單方面宣布撤資Nplay平臺,并將剩余所有股份賣給頭號玩家。 一個月后。 頭號玩家順利整合所有剩余股份,完成了對Nplay平臺100%的收購。 并將Nplay平臺更名為「失控玩家」 開始大刀闊斧的整改旗下游戲的收費標準。 一共分為10%~90%九個級別的折扣檔位。 商家是否進行優惠,具體取決于游戲廠商本身,頭號玩家不做干預。 不過折扣檔位這項功能一旦推出。 一些小廠為了能夠獲得更多的收益,會自發性的開始降價。 大廠也會緊隨其后,選擇在部分節假日時期進行折扣活動。 失控玩家的平臺日活從原先每天的30w+左右。 經刻晉的一手改革后,一躍上升至了單日穩定100w+在線率。 不少玩家聽說這個平臺折扣力度非常大,都紛紛慕名而來。 就在失控玩家瘋狂吸收DFgame平臺流量的時候。 維望笛也實在坐不住了。 著手將原本的CEO康納踢出局,更換了一名新的總裁。 新官上任,沒有選擇繼續跟失控玩家對著干。 而是放低姿態,模仿起了失控玩家當下的運用手段。 也通過大量的平臺優惠,來維護自己不斷流失的市場。 勉強算是將DFgame近幾個月一落千丈的口碑穩住。 但這番滑跪的模樣,也引發了一群玩家的眾嘲。 紛紛表示‘之前干嘛去了’、‘早讓你為玩家考慮你不聽,現在被人一巴掌打醒了吧’、‘好好好,頭號玩家干得漂亮!’、‘一己之力攪動整個游戲市場的良性發展,刻寶唯一真神!’、‘過去是過去,現在是現在,后面是忘了。’ 伴隨著維望笛逐漸低調隱身,頭號玩家與維望笛對抗的這場大戲也逐漸拉下帷幕,熱度恢復往初的時候。 暴風雪總部。 高層之間開啟了一場緊急的會議討論。 頭號玩家現在已經穩當的扎根歐米市場。 那接下來的行動,不出所料的話,基本上就會開始一步步慢慢蠶食游戲市場的份額了。 作為全球最大的游戲廠商之一,望著步步緊逼的頭號玩家,暴風雪不得不把警鐘敲爛。 高層們在經過一番會議探討后。 總結了一下維望笛失敗的經驗。 太過于輕視對手。 甚至認為,只靠營銷就能干翻頭號玩家。 從結果來看,這想法錯的離譜。 “頭號玩家已經用實際行動證明,質量是大于營銷的。以前的老路走不通了。” “不過,就算比質量,我們暴風雪也完全不怕。”坐于會議室正位,暴風雪的現任CEO米德在等眾高層討論結束后,總結道。 “按照頭號玩家目前的布局來看,他們的下一個游戲應該還是開放世界類型。” “因為這個類型的包容性實在太強了,《艾爾登法環》很好的證明了這一點。” “它甚至能與碎片化敘事,與箱庭模式,與RPG,與ACT,或者各種各樣的模式融雜其中。” “如果我是刻設計師,我肯定也不會放過開放世界這個當下大熱門的類型。” “畢竟,失控玩家雖然平穩發展了起來,但下一款游戲顯然是奠定根基的一步棋。” “所以,我們的下款游戲,也做開放世界!跟頭號玩家正面競爭!”米德一錘定音,隨后站起來環顧四周,高聲開口道。 “以我們更為專業,也更加精良,人手充足,經驗豐富的優秀團隊構架來說。” “只要我們不輕敵,頭號玩家就不可能在開放世界這個賽道上,超過我們!” 米德的分析倒是一針見血。 開放世界這個類型,因為包容性實在太強。 幾乎可以稱之為海納百川。 因此,暴風雪的新游戲就朝著開放世界使勁,肯定錯不了。 而至于頭號玩家么。 他們不做開放世界的話,等于把這塊由他們自己端出來的蛋糕,被其他人瓜分。 他們做的話。 不好意思。 暴風雪全體精英設計師,整裝待發,全力以赴! 勢必要將你頭號玩家強勢擊穿,牢牢穩固世界大廠的牌面! 我就不信,在絕對不輕敵的情況下,我們暴風雪還比不過你一個小小的頭號玩家了! ———— “行,也休息夠了吧,各位。”頭號玩家總部,公司例會上。 刻晉目光望向一群高層們。 手中甩出了一沓厚厚的游戲設計企劃書。 面對企劃書的厚度,眾人已經見慣不怪。 “這是新游戲的企劃,這次可以稍微做慢點,半年以內完工即可。要求細節各方面打磨的更精致。” “好了,沒什么其他要說的了,散會。” 刻晉簡單說了幾句后,便大步走出會議室。 留下一群高層們湊上前,將企劃書互相傳閱,大致翻了翻。 細節一如既往,企劃書上密密麻麻,應有盡有。 各部門回去之后只需要進行細化分工即可。 類型么,還是開放世界。 游戲的名字,就直接寫在了企劃書的封皮之上。 《塞爾達傳說:曠野之息》 (本章完)