第(3/3)頁 雖然護符名稱帶有曲劍,但是是全近戰武器通用的。 效果為,增強防御反擊的傷害與削韌值。 美滋滋的裝備上。 Czcu又折返回斷崖邊上坐了一下賜福點。 并且花光盧恩一口氣點了3級力量。 攻擊額外增加6點。 再找剛才位于木棧道的士兵試了試。 原本這些個持盾的士兵。 自己一次防反無法打出他們的硬直。 無法打出硬直,就代表著僅能砍他們一刀,但他們能馬上做出相應動作。 幾個人圍上來,一人一刀自己都受不了。 可佩戴了曲劍護符+力量提升之后。 一次防反就能直接打出士兵硬直! 自己再銜接一次處決技。 兩招,能直接斬殺一名史東薇爾城的士兵! 且,角色在施放處決的過程中,是處于無敵狀態的。 即便被人包圍也不慌。 施放結束后還能將周圍士兵小范圍的震開幾步。 能讓玩家選擇是繼續攻擊還是持盾防御。 這細微層面的提升,看起來小。 但實戰帶來的體驗卻截然不同! 比剛才更輕松的殺掉木棧道的士兵后,Czcu不禁感嘆這個小黑屋沒白打。 同時,拿著鑰匙打開二樓緊閉的鐵門。 門開后,一把長長的梯子呈現于眼前。 爬梯而上,則能抵達此前樓層斷裂掉的四樓。 而且更讓Czcu驚喜的是。 他發現。 沿路本來有些拿不到的道具。 譬如在二樓時候路過一面破了一個大洞,能直接看到外界的墻壁。 有一個明晃晃的紫色道具,就在破損墻體內。 但玩家卻無論如何也無法跳上。 現在抵達四層,走出塔樓來到外層的步道后。 低頭看下去,明顯有可供跳躍落腳的平臺。 幾經跳下后,最下方的一個平臺,正好能讓玩家水平走入破損墻壁洞內,將道具拾取。 雖然道具屬于沒什么太大用處的東西。 但‘哦!原來是這樣拿的??!’這種恍然大悟的感覺,卻令Czcu感到了一陣小小的神清氣爽。 畢竟這個紫光在他面前晃很久了,拿不到總感覺渾身難受。 “不知道為什么,刻設計師這個家伙,總是能很好的拿捏玩家的心理平衡。” “當你快要被敵人虐的破防的時候,他總是能拿出一些新的花樣,讓你瞬間就原諒了他之前干過的那些臟事?!? “無論是一開始的大樹守衛,讓我們變相認識到了開放世界?!? “還是關卡前方被那個營地虐的死去活來,又慢慢成長意識到了環式戰斗的特殊之處。” “又或者說眼下,剛被那個木棧道+爆炸桶+黑屋失鄉騎士三連惡心之后,卻馬上給予了你一波豐厚的獎勵,不但打開了通往四層的門,還讓你拾取到了心心念念的紫光道具?!? “更關鍵的是,這個道具,他其實也沒有太大的提示,純粹就是我剛才發現這里有條路好像能走,有個平臺好像能跳……就拿到了?!? “沒引導卻自己拿到,這種成就感更滿足一些。” “我真的愈發喜歡這款游戲了!” Czcu欣喜的表達自己的情緒,彈幕也紛紛刷屏表達對Czcu觀念的認可。 而且水友們體驗到的,比Czcu還要多一層。 Czcu的受苦之旅,在他們看來同樣也賞心悅目。 尤其是看到他破防狂拍桌子,整個人的臉都扭曲了。 水友們反而笑的滿地亂爬。 《艾爾登》這游戲就仿佛有種魔力一樣。 越玩越虐。 越虐吧,卻又上頭。 突出一個他媽的好玩! 不過。 與Czcu直播間愈發高漲的氛圍不同的是。 維望笛,設計一部的氣氛,越來越凝固。 康納的臉色更是陰沉的仿佛能滴出水來。 本來他聽了自家總監一頓分析之后。 再看主播們一個個在攻堅史東薇爾城時,痛苦萬分的表情。 頓覺穩了。 感覺頭號玩家不知道在做什么東西! 可現在看到主播們一邊受苦卻又一邊愛不釋手,贊不絕口。 康納徹底懵了。 不是說好箱庭會把玩家的痛苦最大化,然后讓他們崩潰棄坑嗎? 為什么現在玩家們一個兩個都笑嘻了?。? 問題特么到底出在哪里??? (本章完)