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第199章:受苦游戲的魅力初顯現!史無前例的爽感震爆直播間!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    在經過一輪交鋒且仔細觀察后。

    他清楚對方在彈刀后會出槍。

    輕輕拍下空格。

    向后翻滾!

    利用無敵幀躲掉出槍,起身的一瞬間,目光一凜。

    “就像是這樣!”

    一刀趁著對面破腚大開,直接砍上去!

    “噗呲!”

    這次被打出僵直的,反倒是那位士兵隊長。

    打出僵直后,老菊再補一刀,共計削掉對方1/4血線。

    不做留戀,果斷后退拉開身位。

    重新舉盾與之周旋。

    士兵隊長的AI雖然還設計了其他的攻擊方式。

    但最難纏的就是持續舉盾,冷不丁從盾后面給你一槍。

    這一招被老菊破解,其他招數甚至能夠用防反打掉他的韌性條。

    周旋了片刻,期間利用翻滾躲避掉幾次對方的持槍突刺,反手砍兩刀,不貪,直接拉開。

    有防反的機會就趁機。

    兩次防反成功后,對方成功被冷靜的老菊打出處決姿態。

    即,雙膝跪倒在地,門戶大開。

    老菊二話不說,走上前一劍刺入他的腹部,旋即用力踩著他的肩膀一腳踹出。

    “嗵!”

    “呃啊……”

    染血的直劍從隊長身上抽離,伴隨著對方的一聲凄厲慘叫,處決技也帶走了他的最后一絲血線。

    至此,十多分鐘前都還被營地士兵暴揍的褪色者。

    在十多分鐘后,終于肅清了整片營地!

    同樣,身上的盧恩也積累到了5000之多。

    王老菊終于如釋重負的松了一口氣,眼神變得明亮了幾分。

    他明顯從剛才的清理營地中,獲取到了一份甚至不亞于其他游戲打通關之后的快感……

    但要知道,這只是清理了一個小小的營地而已。

    這就非常夸張了。

    彈幕也在此刻紛紛刷屏。

    “臥槽!強啊董事長(”

    “66666!”

    “你別說,伱還真別說!”

    “那我特么到底說啥!”

    “這游戲你別說,好像開始爽起來了,鬼鬼!這是什么情況?”

    “一開始看董事長各種暴斃還挺有樂子,看到后面各種受苦,又感覺有點難受……可現在看董事長沉著冷靜的清空一個營地之后,感覺這游戲好像又沒想象中那么差。”

    “確實,我一開始都準備溜了,看到現在我又覺得好像挺有趣?”

    “壞了,刻寶這個逼利用游戲暗中操控我的大腦是吧!”

    王老菊望著直播間內爆發出熱議的彈幕,一邊回到賜福點,將身上的5000多盧恩升級,一邊又道。

    “剛才我死兩次之后就感覺這游戲不一般了。”

    “不知道你們現在意識到沒有。”

    “它看上去好像非常的難,是吧,就,怎么說呢,從大樹守衛,玩家正式開啟了自己的受苦之路。”

    “從來沒有任何一款游戲,敢像是《艾爾登》這樣把一個如此困難的BOSS放在最開頭。”

    “而且它強大的幾乎令人絕望,當你一次又一次的使勁渾身解數都沒辦法打過它的時候,你會感受到無比強烈的挫敗感,有的玩家可能會因此選擇退款。”

    “也可能會像是我這樣,忽然發現了可以繞過大樹守衛不打它。”

    “這樣看上去,玩家前面半個小時的努力就好像是個傻逼。”

    “但其實不是這樣的,我們前面半個小時的努力其實會……嗯,怎么說呢,它會變成一種隱性的提升反饋給玩家。”

    “說的更直接一點吧,我感覺大樹守衛才是真正意義上的新手教學。”

    這是老菊在無數次暴斃后感悟到的經驗之談。

    比起其他游戲上來簡單的教你學會基礎按鍵,然后從簡單到難慢慢給你提升難度,讓你更好的適應這款游戲。

    《艾爾登》用了一個更極端的方式。

    既然橫豎都是教學,那我干脆直接擺一個非常困難的BOSS在這里。

    而且擺在最顯眼的位置。

    沒看過直播,或沒看過攻略直接上手的玩家,來到寧姆格福的第一眼就會被那身披黃金盔甲的騎兵吸引。

    不管是把它當做NPC也好,亦或是把它當成敵人。

    玩家的第一反應就是過去看看情況。

    然后,受苦開始。

    但。

    頭號玩家的目地也很明確。

    我不需要你能馬上打過他。

    他存在的意義,就是給你當老師的。

    所謂嚴師出高徒。

    比起目前市面上幾乎所有游戲都在運用的軟教學。

    這種硬核教學能讓玩家更快的成長。

    讓玩家第一時間清楚,進攻不是萬能的,舉盾不是萬能的,防反不是萬能的,翻滾也不是萬能的。

    喝血甚至都是會挨打的。

    在這游戲里就沒有一個絕對無腦的招式能讓玩家輕松過關。

    必須要全部都利用起來,并且在最合適的時候使用它。

    這是大樹守衛教會給玩家的第一課。

    “如果沒有這個BOSS,我可能現在還在用防反打營地,或者干脆就無腦砍,砍不過了就跑一邊補滿血再回來繼續砍,但相信看過了營地強度的觀眾都清楚,這樣無腦莽肯定是過不去的。”

    “這游戲壓根就沒有無腦莽的設定。在任何時候,你都需要合理分配自己接下來的行動,就是這個游戲的特色之一。”

    “不然,哪怕只是兩三個小兵,都會讓你十分頭疼。”

    頓了頓,王老菊又歪著頭想了一會。

    因為此前從來沒遇到過這種‘痛并快樂著’的游戲類型,他將腦海中的詞匯整合梳理了一下才道。

    “以及另外一點,關于這個游戲的懲罰機制。”

    “怎么說呢。”

    “初看上去,頻繁的死亡是一種非常嚴厲的懲罰機制,會引發玩家們極大的不滿情緒。”

    “但我感覺這游戲的懲罰機制反而是它的一大亮點。”

    “這游戲的難,并不是為了折磨玩家而故意設計的設定。”

    “而是為接下來的每一次死亡賦予意義。”

    “你們想想看,我前面死亡的那么多次,真的是沒有價值的嗎?”

    王老菊到底是玩過無數款游戲的主播,經他整合出來的感悟,對于不少還處于懵懂狀態的觀眾宛若醍醐灌頂!

    死亡沒有價值?

    怎么可能!

    如果真的沒有價值。

    董事長也不會從最開始照面就被大樹守衛秒殺,到半個小時后甚至可以磨掉大樹守衛半管血了。

    雖然后來為了節目效果,王老菊不得不放棄繼續硬鋼的打法。

    但在關卡前方的營地,死亡的價值便更加直觀了!

    通過死亡,玩家得知了哨兵可以吹響號角召集躲藏起來的士兵。

    通過死亡,玩家得知了優先處理士兵會更加好打。
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