第(2/3)頁 「瑪莉卡之子——諸位半神們,拿到了艾爾登法環(huán)的碎片。 卻因為那股力量墮入歧途,陷入瘋狂,引發(fā)碎片戰(zhàn)爭…… 這是一場沒有新王誕生的戰(zhàn)爭。 是一場被無上意志拋棄的戰(zhàn)爭——」 此時,恢宏的交響樂背景音也逐漸推向了極致。 旁白更是變得激動而高昂,用不斷顫抖著的聲音,極富情緒感染力的高聲道。 「噢~!動身吧,褪色者們啊—— 無法永眠的死者們啊! 那許久以前我們失去的賜福,正在向所有人出聲呼喚! “蠻荒地王者”荷萊·露、 光耀金面具、 “死眠少女”菲婭、 受盡唾棄的食糞者、 “百智爵士”基甸·奧夫尼爾」 隨著旁白激情的介紹,一群看起來牌面十足的褪色者大人物,屬于他們的個人油畫也依次閃爍而過。 只不過下一刻。 恢宏的交響樂靜默,旁白激動的嗓音也逐漸下沉,情緒變得平穩(wěn)。 在接憧到來的黑暗畫面中,一粒散發(fā)著極其微弱光芒的光粒子,緩緩飄來。 最終,落在了一只看似平平無奇的手掌之上。 「還有一名,被再一次賜福的—— 一位默默無聞的褪色者。」 此時的畫面終于從靜態(tài)的油畫轉(zhuǎn)變成了動態(tài)的3D動畫。 無名褪色者被賜福之光喚醒,在一片虛無的混沌之地緩緩起身,兩步走到了一扇厚重的石門前。 雙臂持續(xù)用力,將厚重的大門緩緩推開。 一縷璀璨的金光透過門縫傳出,光芒如黃金般耀眼奪目。 「去穿過霧海,到達交界地,覲見艾爾登法環(huán)—— 并成為艾爾登之王吧!」 隨著旁白最后的一段話傳出,游戲名稱也伴隨著幾個金紅色澤的交織大圓環(huán)LOGO緩緩浮現(xiàn)。 【Elden Ring】 這么一段不過三分鐘左右的CG。 而且還并非動態(tài),只是靜態(tài)的多幅油畫風格的插圖輪換呈現(xiàn)。 卻讓Czcu看直了眼睛。 “This is very cool!!” “這個CG實在是太有感覺了!” “兄弟們,無論是封面,還是這段開場CG,頭號玩家這家游戲公司,都出乎我意料的將這份史詩感詮釋的很好,甚至很有我們西方奇幻的那種味道了。” “想想看吧,一個搖搖欲墜的國度,充斥著混亂與無序,無數(shù)半神們?yōu)榱酥鲗聲r代的權利而爭奪那所謂的艾爾登法環(huán),但最終卻無人能夠勝出。” “最終還得看我們,一個無名的褪色者。” “這種看起來就像是無名之輩歷經(jīng)成長最終踏上王座的故事,一路挑戰(zhàn)各路英雄,其成長歷練的過程本身,就是在書寫一部磅礴的王朝復興歷!” “還沒有開始玩,我就已經(jīng)期待起來了是怎么回事?come on!請別讓我失望!” 不只是Czcu,就連一眾觀眾也對這CG的評價頗高。 滿屏的‘good’、‘cool’等贊美詞匯不斷滾出。 看慣了各種大場面與精致細膩的CG,但實際體驗起來卻嚴重與游戲本體不符。 CG可以運用高超的渲染技術來達成,但游戲本體不可能處處都如CG一般精細。 因此CG過于華麗有時候會起到適得其反的效果。 但《艾爾登法環(huán)》所帶來的沉浸感則非常出色。 讓旁白如同翻閱一本傳奇故事般,將內(nèi)容以講述故事的方式娓娓道來,反倒令人耳目一新。 “而且在CG中所提到的那些人,很有可能就是玩家將來會遇到的對手。”Czcu略有些興奮的笑道。 他也說不上為什么。 但這種‘只告訴你他有頭銜’、‘他看起來非常強大’,卻并沒有給你透露任何相關內(nèi)容的做法。 反而會給玩家營造出一種強而有力的神秘感。 令人忍不住期待,后續(xù)遇上他們又會發(fā)生怎樣激烈的交鋒。 CG過后,跳出了選擇角色類型的預覽圖。 這個環(huán)節(jié)跟很多西幻類的游戲都大差不差。 Czcu也沒浪費太多時間。 稍作思索,選擇了較為穩(wěn)妥的流浪騎士。 藍條較少,但血量與精力條偏穩(wěn)健,尤其是精力條,算是十大職業(yè)之中最長的。 玩過不少動作類游戲的Czcu深知,精力條這玩意,往往會跟主角能在短時間內(nèi)打出多少動作,能跑出多遠有關。 裝備方面。 流浪騎士開局自帶一把長劍,一根長戟,以及一塊木質(zhì)的盾牌。 角色選擇完畢后,伴隨著光芒一閃,終于進入到了游戲畫面。 無數(shù)觀眾也紛紛打起了精神,朝著屏幕望去。 Czcu所操控的無名褪色者,出生點位于一處昏暗無光的禮拜堂內(nèi)。 前方大門緊閉,周圍的桌椅板凳也繚亂的東倒西歪,仿佛在這之前,這里發(fā)生過一場惡戰(zhàn)般。 第(2/3)頁