第(3/3)頁 伱刻總還是你刻總。 頭號玩家的靈魂人物,換誰來都不行,只有刻總能夠勝任! “整個交界地,將所有一切貫穿起來的靈魂核心是黃金樹,絕大部分勢力遵從的律法也是黃金律法,在這樣的大前提下,從邏輯角度出發,把你我代入世界觀的話,如果我們生活在這里,那我們對黃金樹會存在一種先天性的強者崇拜情結。所以,會用金黃色澤的木料雕刻點綴城堡。” 一番話仿佛直接點醒了美術部的所有人,有員工的雙眼不自禁的瞪大,驚嘆聲也瞬間四起。 “我去!這細節我還真沒想到!” “確實,按照《艾爾登》文本的設定仔細想想的話,黃金樹的地位在交界地中幾乎凌駕于一切,作為直接干預本土文化的神圣之物,甚至比現實中太陽對我們的意義都要高。那么作為交界地千千萬萬的普通人甚至英雄們,有‘黃金樹崇拜’這個情結倒是合乎邏輯。” “這才是真正融入世界觀的想法啊……我們之前看到的還是太表層了。” “刻總也太狠了!簡直一語驚醒夢中人!” “想讓玩家玩起來毫不出戲,那就在設計的時候盡可能把自己當成真正居住在這里的居民,去模擬生活在這里的居民們會是什么心情。” “但是我沒在這種地方生活過,腦補不出來怎么辦……” “接下來,直覺思考很重要!” ———— 維望笛總部。 公司高層的每月總結大會。 在圍繞DFgame平臺的相關數據進行了一番總結報道后。 秘書將位置讓出,DFgame的總負責人亞歷克斯·康納緩步走上前,站在了圓桌會議的正中央。 雙手撐著桌面,環視了一圈在座高層后,這才開口道。 “由我們公司設計1部總監,喬治帶隊完成的3D大作《暗影魔境》現在已經進入了制作尾聲,預計將于來年的二月初發售。” “作為一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我們投入了將近2個億的資金,目的就是為了爭奪年初的雨果獎,最好能將年中頒發的E3最佳游戲獎也斬獲囊中。”(E3現實中停展了,不過由于知名度比較高,而且時間上比較吻合,所以書中繼續沿用。) 在過去的一年內,游戲界的各大獎項均被藝電與暴風雪瓜分,維望笛持續陪跑,只能拿到一系列提名。 盡管三家公司都隸屬于藍海天堂,但彼此之間的競爭還是非常激烈的。 以前是發展重心不在游戲開發這一塊,維望笛對于獲獎沒有什么欲望。 但近幾年在藝電與暴風雪越來越高的分成要求之下,不然就自立門戶自己打造平臺。 而且隔壁微軟也開始蠢蠢欲動,要知道這可是一股幾乎不遜色于藍海天堂的勢力了。 多方考量下,康納決定用幾年的時間打造一支屬于維望笛自己的設計團隊。 畢竟,渠道做的再響,游戲資源這一塊如果沒有話語權,遲早會被藝電與暴風雪這兩個老大哥給榨干吞并。 因此,康納瞄準了新一年的年初。 這段時間,藝電與暴風雪由于剛在圣誕節前夕發布了年度作品,包攬了金搖桿,TGA,GDC,BAF等一系列大獎。 因此在年初的雨果,以及年中時期的E3這段時間內,會處于一個真空期。 即便是再次獲獎,獲獎作品的質量也相對于年底那一波大獎要弱上一截。 這也是康納打算趁虛而入的最好時機。 并且,如果這次能夠獲獎成功的話。 還能將上個月鬧出的一些不愉快的負面小節奏全部抹平。 “我覺得《暗影魔境》獲得雨果獎以及E3,簡直是實至名歸。” “無論是畫質,建模,還是動作特效,打擊感,我們都做到了最佳,在劇情方面,我們將線性設計平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不獲獎的理由。” “拿到這個獎項后,不但能一雪前恥,還能把它作為DFgame的獨占作品,給藝電跟暴風雪看看我們的實力,徹底打消他們想要自己建立平臺的小心思。” 見所有人都在議論《暗影魔境》獲獎后會如何,游戲設計3部的凱特皺眉道。 “不是,就沒有人關注一下頭號玩家嗎?他們如果也在這段時間內發游戲呢?” “如果想要進入我們的市場,獲獎是提升知名度最快的方式吧?” 話音剛落,就見屋內的所有高層都用一種輕佻而同情的目光看著凱特。 “Bro,你這是被頭號玩家干傻了嗎?” “Come,凱特,別這樣。難道我們哪天出門在外被一只小貓咬了,所以以后終生都要攜帶獵槍上街嗎?” 眾人嬉笑時,設計一部的喬治也陰陽怪氣的譏諷道。 “只會制作玩具車游戲的娘炮看到頭號玩家當然怕,我覺得現在外網到處都在傳的‘ke yi er’說的不是維望笛,而是你這個娘娘腔。” “以一己之力污名化維望笛,真不愧是去年的‘最佳優秀員工’。” 很顯然,作為長期霸占最佳職員獎的喬治,對于去年這個獎項頒給了3部的凱特極為不滿。 而凱特最近正好又有一個大節奏,便趁機落井下石,玩命奚落。 “Fuck you!”凱特頓時紅溫,站起來怒罵一聲。 “You little son of a bitch!”喬治也不甘示弱的豎起一根中指。 會議室內氣氛瞬間僵化。 “夠了!”康納用力拍了拍桌子迫使眾人安靜,這才道:“你們的私人恩怨等工作結束后再去解決,我這邊打聽到的消息是,頭號玩家最近的確在設計一款新游戲。” “而且,聽說是一種全新的‘開放世界’的游戲。大概意思是,在一片偌大的地圖內,玩家可以隨意自由探索世界的玩法。關于這個新類型的概念,你們怎么看?” 話音才剛落下。 整個圓桌會議室內的眾設計師們對視了一眼。 隨后,爆發出了一陣哄堂般的大笑聲。 “hahahahaha!我快不行了!這是什么天才才能想到的設定?頭號玩家的創意該不會就是指隨便編一個全新的類型,然后就硬把它做成游戲吧?” “沒有指引,讓玩家隨意自由探索?我敢打賭,這樣的游戲,玩家的耐心甚至不會超過半個小時。” “我的天,凱特你是怎么輸給這樣一家游戲公司的?”喬治更是連眼淚都快笑出來了:“聽聽,開放世界游戲!玩家自由探索!多么有趣的噱頭!實在深深的吸引了我。” 話音落下后,喬治又扭頭望向康納,不以為意的輕松道:“sir,放心的交給我吧,頭號玩家要是敢帶著這種毫無可行性的游戲作品來參賽,我們的《暗影魔境》一定會狠狠把他干的哭著跑回去找媽媽。” “這可不是什么開玩笑,我可以很負責也很認真的說,2億美刀的大作,還真不是他們隨便弄個噱頭就能來碰瓷的。” (本章完)