第(3/3)頁 并且BOSS在移動路徑上,還會生產便便。 如果玩家什么都不做,沒多久后,BOSS就會將整個房間的地形里塞滿大便。 更難受的是,如果是等BOSS經過的時候,攔腰攻擊它的七寸部位。 BOSS大概率會像是蚯蚓那樣一分為二。 而每一個被分開的BOSS,移動之后都會產生便便。 極大程度的阻礙玩家的移動,直至將玩家逼到絕路,然后迎頭相撞。 可以說,這關只要玩家的攻擊力不夠高的話。 那么清理源源不斷被產出的便便,都是一件非常困難的事情。 但這對于約西亞而言根本不是什么難事。 因為他手握神風(棒球手套的名字)+炸彈人。 范圍爆炸了解一下! 如此一來,BOSS產出的便便不但沒有對他造成困擾。 反倒成了他的刷錢利器(大便打掉后小概率掉金幣) 找準角度幾番猛拍空格,直接送BOSS歸西! 如第一關一樣,死亡后的BOSS留下了一個全新的道具。 【早餐】 外觀看起來就像是一盒牛奶。 只不過,這牛奶似乎有些變質,圖標上還畫了一堆圍繞著牛奶盒的蒼蠅。 不禁讓約西亞更加皺眉。 被稱之為午餐的東西,是一碗生的腥臭內臟。 而早餐,又是一盒變質的牛奶…… 再聯想起開場動畫時,母親將以撒視為惡魔,將他鎖在房間內的劇情。 “等會,兄弟們……我好像感覺這劇情有點不對。” “這一個個的地牢,該不會就是暗示我們目前的處境,其實就是在以撒的房間里面吧,他因為被鎖住了,所以這里被稱之為‘地牢’也不算奇怪。” “然后再結合打完BOSS之后的獎勵……這些早餐跟午餐都是什么鬼東西?簡直不是給人吃的食物!” 彈幕也在此時七嘴八舌的討論。 “還有鮮血!這游戲充滿了大量的鮮血!各種怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一關的萌死戳兔唇,嘴里全是鮮血,第二關的糖葫蘆蛇身上也帶著血。” “以撒不但被囚禁,而且還被虐待?” “更關鍵的是,地牢里為什么會有那么多的大便……這很難不讓人聯想,以撒的母親該不會連上廁所的權利都不給以撒吧……讓他自行在屋內解決?” “而且,他的攻擊方式是眼淚……這個設定最開始展現出來的時候很奇特,但同樣細思恐極!” “噢法克!我已經腦補出了一個畫面,以撒飽受母親的折磨與虐待,只能吃變質的食物,而且因為無法走出房間,房間其實就是他的廁所,烏煙瘴氣臭氣熏天,可憐的以撒終日以淚洗面,也很符合眼淚子彈的設定……我的以撒小寶貝,你到底遭受了什么!” 望著彈幕們激烈的熱議,約西亞忽然意識到了一點。 這游戲不只是在玩法上很吸引玩家。 它的代入感做的也相當優秀! 通常來說,2D游戲因為畫面表現張力的局限性,是很難做到代入感的。 因此基本上都是以玩法取勝。 但《以撒》這游戲……卻把隱晦的劇情,與種種道具相結合。 頭號玩家把這些道具設計的很奇怪。 但也正是這種奇怪。 讓玩家第一眼看上去覺得新鮮,再仔細一想,又覺得細思恐極。 想想看吧。 誰家的游戲,會把大便當成障礙物直接放在關卡設計中的? 誰家給予玩家的BOSS戰獎勵又會是一些變質的食物? 再加上一部分的血腥元素,這很難不讓玩家聯想。 而玩家只要開始深思。 就恰恰證明了這游戲在這方面做的引人入勝! 當然,約西亞現在只打了兩關,對于這游戲的一切劇情,都只是猜想。 但他不得不承認。 這些光怪陸離的道具,也同樣是另外一層誘使他繼續往下探索的吸引力。 “這游戲的劇情感覺不像是一個簡單的從地底通道逃亡的故事……我再繼續探索探索。” 約西亞一邊道了一句,又一邊撿起變質的牛奶。 心之容器增加了一格。 血量的上限提升,對于神風這個道具高強度耗血的打法,同樣也是一種提升。 到了第三關后,難度再一次提升。 怪物種類也又一次進行了升級。 即便是這種簡筆畫風格的2D小型游戲。 約西亞發現,頭號玩家設計的也并不敷衍。 他們沒有反復的拿怪物重復強化然后放給玩家。 而是不斷設計一些更新的,攻擊方式也更多樣的怪物。 不過第三關才剛開始沒多久。 約西亞因為自己的一次控血不當。 原本還有一顆紅心的情況下,他本來打算利用半格紅心發動神風,炸死怪物清理房間后,再回到原來的房間撿紅心回血。 結果操作失誤,先碰了一下怪物,掉了半個血。 又拍了空格,把最后半格血用完。 在約西亞呆滯的目光下。 以撒發出了‘呃~’的一聲,倒頭就睡。 結算界面彈出,是一篇摻雜著大量小孩子簡筆畫風格的日記。 其上畫著約西亞一路探險到目前獲得的道具,都是用非常稚嫩的涂鴉方式表達,但卻又恰好能讓玩家在依稀間看懂這些道具是什么。 譬如自己獲得的神風棒球手套,在日記本里被涂的一團亂麻,但卻能看出五根手指頭的輪廓。 而更讓約西亞印象深刻的,是以撒在日記本里留的一句話。 “親愛的日記,今天我死了,我被這個東西殺死了/圖片,我會把我的財產留給嗝屁貓,再見了,這個殘酷的世界。” 嗝屁貓是誰? 以撒為什么在日記中會提到它? 這些也令約西亞忍不住想要再開一局去繼續完成一切的未解之謎。 而且,更讓約西亞遺憾的是。 剛才如果不失誤的話,依靠著自己的神風手套,應該能走的更遠…… “只能從頭來過了,希望我還能有神風手套……”約西亞正準備重開一局,卻被一個彈幕提醒道。 “為什么不試試種子呢?我記得《殺戮尖塔》好像就有種子來著。《以撒》也是頭號玩家的作品,應該會保留這個機制吧?” 約西亞微微一怔。 他雖然玩過一些其他肉鴿,但并未了解過殺戮尖塔。 在仔細跟彈幕交流了片刻后。 約西亞得知。 種子這個設定也非常有意思。 它的存在仿佛就是為了讓玩家彌補遺憾似得。 正因為肉鴿是充滿隨機要素的游戲,因此玩家每一局獲得的東西都大有不同。 而種子的出現,會讓玩家鎖定獲得與上一局一模一樣的內容。 “這樣一來,爽局豈不是可以無限復刻?我的上帝!” “有了種子,誰還吸大蔴啊!”約西亞急忙找到自己的切片助理,幫忙翻了一下錄播。 將剛才的種子找到。 快速輸入后。 一切都是那么熟悉。 他在開局寶箱房里面找到了洋蔥頭。 很快又在另外一個房間內拿到了科技1. 有了第一局的手感后,這次他打第一層BOSS萌死戳的時候,便不再那么困難。 很快下到第二層。 照例拿到神風手套。 然后解鎖隱藏房,拿到炸彈人。 又開始了肆意妄為的四處轟炸。 第二層已經打過一遍,而且在種子的作用下,一切都是一樣的,看第二遍難免有些乏味。 就在觀眾們都在催促他趕緊打了BOSS下三層的時候。 一個肉鴿類型中前所未有的機制,被約西亞誤打誤撞測試了出來。 整個直播間徹底炸鍋了! (本章完)