第(2/3)頁 想了想。 刻晉選擇了肉鴿+平臺跳躍+橫版闖關這三樣。 三樣主題,達成其一條件即可。 即,游戲的核心只有肉鴿元素,不具備橫版闖關與平臺跳躍,也是可以的。 幫游戲設計師們降低點難度。 選好主題后。 刻晉又上網搜了一下相關的比賽資料,想看看有沒有啥賽事流程可以抄一下。 很快,他了解到。 不同于前世的地球。 基本上是個大廠都會定期舉辦相關的設計大賽,以此選拔人才,納入公司。 在藍星上,卻幾乎沒有人會這樣做。 究其原因。 一個方面是,早在三年前那會,整個藍星的游戲市場都還處于一片混沌狀態。 游戲類型稀少不說,來來去去都是那么幾個重氪的類別。 就算做也做不出什么花來。 其次。 很多大廠其實害怕革新。 怕萬一真的有人弄出一些不需要氪金也能夠暢通游玩的作品,那可是會顛覆市場的。 這樣再去看的話,確實沒有舉辦設計大賽的必要性。 但無奈頭號玩家這個怪胎橫空出世,并且用了短短三年時間,依靠著各類精品佳作甚至大成之作。 三年就走完了別的大廠可能需要十年甚至20年才能走完的路。 所以在這三年內,游戲環境才開始出現了變化,刻晉也在網上陸陸續續找到了一些各種規模的設計賽事。 這其中,騰景跟網訊在去年都各自舉辦過一次比賽。 第一名的獎金達到了豐厚的百萬元現金。 這點倒是讓刻晉頗感意外。 看來,這倆大廠。 雖然平日里是黑了點,坑起玩家是一點都不留情。 但對于行業的未來發展,這兩個大廠還是肯進行投資的。 不過,刻師傅的格局要更大。 目光早已不放在國內了。 這次的游戲設計大賽,他要面向世界,向全球征召具有潛力的游戲設計師! 嗯,這一套是對外的說辭。 自己私下的想法是。 從任務流水里面多提一點出來。 國內舉辦設計大賽,掏個1000萬感覺都封頂了。 什么最佳創意獎,最佳劇情獎,最佳設計獎,每個獎的第一名都發100萬,1000萬都花不完。 再多發點可能還會被有關部門盯上。 但放眼世界那就不同了。 什么一百萬。 一千萬! 一人一千萬! 別讓老外看了還以為我們華國游戲廠商發不起錢! 當然,一人一千萬還是有些夸張了。 利益太高,可能就會被一些公司盯上,專門刷票打榜買口碑。 這個問題看起來似乎很好解決是吧? 嚴查刷票黨不就行了? 但當利潤達到一定程度的時候,人性的黑暗面就會被激發出來了。 如果你嚴查刷票。 那么我在第二名,我花錢給第一名死命刷票。 閣下又該如何應對? 查還是不查? 亦或是幫前面幾名全刷了,然后牢牢把控數據,確保自己總是以微弱的差距獲得第一。 想使壞,肯定是防不住的。 我刻師傅連悶頭氪金的玩家都防不住,你指望我擋得住一心想要暗箱操作的大壞比嗎? “那就暫定一組1000萬吧?!? “一共分為最佳創意、最佳設計、最佳劇情、最佳視覺、以及最佳游戲五個組?!? “每組一個最佳獎與5個最佳提名,最佳獎獲得300萬的創作激勵獎金,剩余5個最佳提名每人150萬?!? “這樣每組1050萬,五組能提出5250萬的流水?!? “在接下來的一個月內,大賽的相關收益只要低于5250萬,就可以成功完成任務,拿到夢寐以求的終極禮包!” 游戲這一塊,伱們玩家喜歡氪金就算了,畢竟游戲必須得有充值入口,沒轍。 但現在擺在你們面前的,是游戲設計大賽! 誒,我這次連游戲都不做了! 第(2/3)頁