第(2/3)頁 所以遇到節奏,廠商裝裝死得了。 可現在。 前有手游端的《云頂之弈》 后面Swtich又攜4款新作上線了。 移動端的手機端+掌機端雙端,源源不斷的施加壓力。 銀輝目前的整體營收流水開始暴跌。 更絕望的是。 所謂墻倒眾人推。 最初還答應跟銀輝一起聯合抵制頭號玩家的一群移動端游戲廠商。 見勢不妙之后,一個個全都撒丫子跑了。 更有甚者直接跳反,聲淚俱下的在平臺上爆出了‘銀輝高層威脅自己,不同意聯合抵制就斷自己財路’的消息。 雖然多少有些夸張成分在里面。 但在這個風口浪尖上,屬于是‘只要你罵銀輝,那我們就是好兄弟’ 不管之前做沒做過,屎盆子往上扣就完事了。 騰景跟網訊也悄悄趁亂倒了幾盆子,一手移花接木,卸掉了部分本來屬于自家的黑料。 一時之間,銀輝這家在華國內穩固了十幾年的游戲大廠,被眾人的口誅筆伐壓的喘不過氣來。 合作商紛紛連夜提桶跑路。 股票市值也開始瘋狂動蕩。 朱岳最近這段時間急的就差沒去頭號玩家總部磕頭認錯了。 不過說實話。 就算朱岳真的敢來磕頭。 刻晉也幫不了他。 到了這個節骨眼上,已經不是頭號玩家出面說兩句和解的話就能解決的了。 就算是騰景跟網訊都不一定扛得住。 但退一萬步來說,人家還有個總部大爹在背后撐腰,而且總部也在華國本土。 你家的最大靠山SE,最近在霓虹的節奏同樣稀碎,屬于是自身都難保了,誰還來管你。 對于銀輝的搖搖欲墜。 刻晉沒有任何憐惜之情。 反而還想說一句好似。 當然,或許一句‘好似’的時間都沒辦法留給銀輝。 因為頭號玩家最近四款游戲都已經面向全體玩家上架了。 雖然對海外市場還在談合作事項,但至少國內的銷售是無障礙的。 隨著游戲上架,刻晉的后臺任務也刷新了出來。 四款游戲,上架當月內低消不得超過10個億。 刻晉簡單算了一筆賬。 79元的《尖塔》就算賣出百萬份,也就不到一個億。 但肉鴿游戲由于市場趨于飽和,卡牌游戲的受眾又沒想象中那么多。 刻晉就算悲觀估計,一個月充其量也就六七十萬份撐死了。 如果樂觀一點的話,可能只能賣一二十萬份,屬實喜人。 其次,關于Swtich的獨占作品。 獨占本身就能幫他抵消一部分銷售沖擊,因為花2000+買Switch的玩家,肯定還是比花幾百買游戲或氪金的玩家要少的。 一個648可能咬咬牙就充了,但是一臺2K+的掌機,那還真得猶豫一會。 而掌機的銷量又會影響到游戲卡帶的銷量。 目前三款游戲的卡帶定價,分別為卡比198、噴噴198、馬尿233. 比起前世的價格便宜了接近1/4,算是照顧了平民玩家的同時,也抬了一手同行。 要不是本著給同行留一些活路的想法,刻晉是還想再往下壓價格的。 但再往下壓,必然會形成壟斷。 而且這種壟斷,還不是質量壟斷。 是更為恐怖的利潤壟斷! 即,其他廠商做這個都活不下去,只有你做才能掙錢。 因為,其他廠子還需要承擔一項頭號玩家無需擔心的問題——試錯成本。 到這個局面的時候,對整個游戲行業其實都是巨大的打擊。 也是刻晉不愿意看到的。 也因此,這個卡帶的定價,是經過刻晉精打細算,剛剛好卡在一個窮哥們玩家也能承受,游戲廠商不至于沒有活路,自己還有希望完成任務的微妙平衡點上。 在心中飛快算了一筆賬。 隔壁SE掌機發售首日銷量破10萬,一周內掌機賣出35萬份。 而自家Swtich則要便宜的多,功能性也要更強大,銷量自然會再往上猛竄一截。 首周可能就會達到80萬~100萬區間。 這時候,自己同時上架三款獨占作品的聰明之處就來了。 百萬份的掌機銷量,就算有一半是成年玩家,50萬人三款作品全部入手。 這也就只有150w份銷量。 剩下一半是孩子,沒那么多錢,三款選其一入手。 +50萬銷量。 也就是說。 上架首周,自己的游戲卡帶撐死賣出去200萬份,這還是往高了估的。 預計能賺四個億左右的流水。 而后面幾周,流水則會開始不斷下降。 要知道,卡帶跟數字版還不太一樣。 線上肯借賬號的玩家到底是少數,大部分數字版都是個人獨享。 但卡帶這玩意,只會越賣越少。 因為二手市場的玩家出卡帶回血的行為占比,也不容小覷。 他們貢獻的力量絕對能把銷量再打下來一截。 “就算最后滿打滿算,快到月底結算時接近10億,我還有‘背水一戰’buff可以穩一手。” 一通算盤打完后,刻晉發現自己這次的贏面好像有點說法? 那就來吧,玩家們! 請開始你們的氪金表演秀! 第(2/3)頁