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第151章:把水友全都看暈的操作!阿爾法狗來了都得宕機(jī)!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    不過,質(zhì)疑聲在教學(xué)部分的后半段,就瞬間止住了!

    因為,隨著教學(xué)的不斷深入。

    《云頂》又拋出了兩個全新的概念。

    也是整個游戲最濃墨重彩的機(jī)制。

    羈絆!

    海克斯!

    如果單看棋子本身,那無非也就是單兵作戰(zhàn)。

    然后有個技能條,技能好了就會釋放。

    這設(shè)定真不算稀奇,哪怕藍(lán)星玩家玩過的游戲再少,這種基礎(chǔ)入門的東西想要征服他們,還是入不了眼的。

    但……

    如果棋子之間互相有羈絆buff呢?

    上場的棋子,可以根據(jù)其處于相同陣營,組成許多強力的羈絆聯(lián)盟。

    如,艾歐尼亞。

    場上如果有三個【艾歐尼亞】陣營的棋子,每過4秒都會產(chǎn)生出一個靈體跟隨最強大的棋子,并獲得100%屬性加成。

    而這個羈絆一旦湊夠9個,場上最強大的4個棋子均會獲得400%的屬性加成。

    傷害瞬間就飆升了起來。

    而【恕瑞瑪】羈絆,其核心本質(zhì)是回血,但羈絆層數(shù)湊的足夠高之后,則會開始進(jìn)行飛升,獲得更強大的屬性加成。

    【約德爾】羈絆,激活3約德爾的同時,如果場上還存在三位3星英雄,則會選擇約德爾其中之一進(jìn)行升星,突破系統(tǒng)等級上限,直接達(dá)到4星!

    英雄的全屬性會進(jìn)行超級增益,技能傷害也會瘋狂加倍。

    還有【德瑪西亞】、【弗雷爾卓德】、【祖安】等等十幾種羈絆搭配。

    為游戲的玩法增添了更多的可能性。

    【海克斯】

    不同于【羈絆】這種直接增強玩家戰(zhàn)斗力的設(shè)定。

    【海克斯】的存在,更多圍繞著整體游戲框架進(jìn)行優(yōu)化。

    譬如說。

    《云頂》之中最重要的資源,便是金幣。

    金幣是玩家獲取棋子的最主要途徑。

    其次。

    還能提升玩家等級,每一枚金幣可以買到1點經(jīng)驗值,購買的起步價是4金幣。

    更高的等級可以刷新出更強力的棋子,以及解鎖更多的人口上限。

    除此之外,倘若這一輪的5張英雄卡池不合玩家口味,也能花2金幣將其刷新。

    只要金幣足夠多,不滿意就直接刷新到滿意為止。

    可以說,金幣的多少,將直接決定整場對局的勝負(fù)走向。

    但金幣的獲取途徑,也是有限的。

    正常來說。

    除非天胡開局或是獎勵關(guān)卡。

    玩家在每回合與對手交戰(zhàn)后,能獲得的金幣都是在幾枚到十枚上下進(jìn)行浮動的。

    升級需要錢,買英雄需要錢,刷新卡池還要錢,獲得錢的途徑又沒那么多。

    這也就導(dǎo)致玩家不得不在金幣資源上精打細(xì)算,省吃儉用。

    每一枚都恨不得掰成兩瓣花。

    這時候,【海克斯】的機(jī)制就能從一定程度上緩解玩家的壓力。

    如‘快速思考’,能在獲取海克斯的當(dāng)回合內(nèi),免費無限制D卡(刷新卡池)

    ‘利滾利’,利息上限增加到7.

    ‘黃金門票’,‘對沖基金’、‘戰(zhàn)爭財寶’等一系列提升玩家金幣收益的符文。

    除金幣之外。

    海克斯還能為玩家提供,經(jīng)驗值、特殊裝備、金鏟鏟(可以簡單理解為羈絆癩子,后續(xù)簡稱鏟子)、英雄復(fù)制器(后續(xù)簡稱妮蔻)等一系列對于整個游戲框架的優(yōu)化體驗。

    【海克斯】與【羈絆】兩種完全不同,卻又相輔相成的機(jī)制。

    為整個《云頂》構(gòu)筑出了一個充滿無限可能的玩法。

    也因此,當(dāng)這兩套機(jī)制呈現(xiàn)在直播間觀眾面前時。

    所有的質(zhì)疑聲都在這一刻煙消云散!

    取而代之的,是每個觀眾眼里都逐漸明亮的眼神。

    “這設(shè)定……臥槽,好像有點意思!”

    “英雄本身就有技能,然后羈絆又是一套全新的玩法,海克斯還能從某種程度上補全缺陷,增強輸出,這三層機(jī)制相結(jié)合,能碰撞出的可能性也太大了吧!”

    “這味道太對了!還是那個充滿了奇思妙想的頭號玩家!”

    “下棋游戲都能玩出花來?捏媽,這下不得不服了。”

    “我只能說,相信刻寶!”

    “捷豹還愣著干嘛,快開動你拔罐王的小腦瓜,帶大家伙殺一局啊!”

    在簡單過了一遍之后,柯結(jié)頓感自信滿滿。

    “這不就是湊羈絆,然后提升棋子的星級,然后獲得勝利的游戲嗎。”

    “簡單,看我操作就完了。”

    此時一條高亮SC飄過。

    柯結(jié)逐字逐句朗讀。

    “捷豹你好,可不可以,湊湊我的羈絆?”

    他讀的時候還在滿臉疑惑,讀完之后仿佛意識到了什么,直接陷入了沉默。

    隨后裝作沒看見似得,點擊下了【尋找對局】

    而水友們卻不會放過這個調(diào)侃的機(jī)會,滿屏的‘也湊湊我’紛紛劃過屏幕。

    節(jié)目效果也在此刻瞬間拉上了一個高潮。

    與其他還在《激萌》之中坐牢的主播,形成了鮮明對比。

    不多時,匹配成功,游戲開始。

    開局第一輪選棋子+裝備時。

    一群1費的英雄,如大轉(zhuǎn)盤般不斷的在玩家們面前走過。

    每名英雄還會攜帶一件半成品裝備。

    柯結(jié)沉思了一會之后,操縱著自己的那只淺藍(lán)色河靈,朝著一位看起來有些瘸腿的英雄走去,迅速將其拖拽到了自己身后。

    “這個英雄是艾歐尼亞陣營的,剛才看新手教學(xué)介紹羈絆的時候,艾歐尼亞陣營好像挺強,我們第一局先試試這個。”

    很快,選秀環(huán)節(jié)結(jié)束后。

    來到了1-2回合。

    在第一個大輪之中,從1-2到1-4,都是野怪輪。

    玩家無需與其他人作戰(zhàn)。

    只需專心致志對付自己野怪即可。

    柯結(jié)想都沒想,直接將燼丟在了場上,同時低頭拿著鼠標(biāo)去仔細(xì)看卡池內(nèi)的每個英雄的詳細(xì)技能介紹,以及羈絆介紹。

    結(jié)果看著看著,忽然發(fā)現(xiàn)彈幕的數(shù)量有些不對,翻滾的十分激烈。

    柯結(jié)又抬頭看了看場面。

    這才發(fā)現(xiàn)。

    自己的燼直接被1-3的幾個小兵給打死了。

    “啊?”柯結(jié)滿臉茫然的撓了撓頭:“棋子的戰(zhàn)斗力這么弱嗎,為什么連個小怪都打不過啊……”

    此時,一個似是水友的玩家跑來他的棋盤上串門。

    看到了慘死在地上的燼之后敲字道。

    “捷豹,1-3最少要上兩個英雄才能打的過,否則戰(zhàn)斗力會下降的。”

    “原來如此。”柯結(jié)恍然。

    而沒打贏1-3的野怪輪,也是需要付出代價的。

    不但己方100血的小小英雄被扣了2滴血量。

    甚至就連野怪輪爆出來的獎勵,也比別家要少一個藍(lán)球。

    這就已經(jīng)被甩開了幾枚金幣或是一個小件裝備的差距了。

    彈幕紛紛飄過。

    “俗手!”
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