第(2/3)頁 技能特效再做酷炫一點。 譬如說,美少女放技能的時候,精美的技能插圖二維展開。 特殊皮膚在棋盤上的特效再顯著一些。 再買點特殊語音跟MVP結算畫面,或者棋盤本身的裝扮。 這會是一款還算能在年輕人中流行起來的休閑游戲。 結果深入了解了一下該游戲的付費機制之后。 刻晉人懵了。 只能說,不愧是SE作為大股東的公司。 一切行為都在朝著重氪靠攏。 首先棋子這一塊,光外形建模就能拿出來賣一次錢。 一個角色就擁有1~5星五個不同的外觀。 而這1~5星還不是角色的強度,純粹是外觀特效。 但你外觀特效就外觀特效算了。 怎么還夾帶私貨呢。 一個角色如果升級到了5星外觀的話,她周邊就會添加一堆花里胡哨的東西。 譬如一個泳裝少女,除了角色本身穿死庫水之外。 她的腳邊會有一個小黃鴨泳圈,然后右邊會有一個太陽傘躺椅。 左邊是一個沙雕的城堡。 還有一些小海星,小貝殼等亂七八糟的裝飾。 這些裝飾看起來好像只是為了增添海灘元素,讓它看起來豐富且細節飽滿。 OK,這沒問題。 可是你特么的。 你能不能不要把這些也算進你的攻擊范圍啊? 刻晉看到個測評視頻里面,親測了這位泳裝少女的攻擊范圍。 因為該枚棋子的皮膚元素過多,占地面積大。 因此只要擺上棋盤,是直接按照方圓2格的距離開始算的。 退一萬步來說,你兩格的占地面積也就算了。 那別人打你應該也能越兩格攻擊吧? 誒,這又不一樣了。 別人打泳裝少女的時候,承受傷害的范圍必須在她本體的一格內。 等于說,她打別人永遠領先一格攻擊范圍。 什么馳名雙標。 刻晉不相信這種甚至算是BUG的東西,銀輝內部測試的時候測不出來。 明顯是故意的。 表面上打著‘皮膚只是外觀’的旗號,實際上存在各種強大的性能私活。 你不氪金買皮膚的話,人家人手一只泳裝少女,你開局就可以直接點了。 但你要氪金吧,你需要從1星開始抽,有了一星才能抽二星。 完事前面1~4星,都只是純粹外觀,沒任何加成。 視頻里的UP大概算了一筆賬。 想抽到五星的話,大約要2萬塊錢的平均值。 就這,還只是皮膚外觀帶來的‘隱藏屬性’ 真正的角色技能屬性,更是給刻晉看的眼花繚亂。 其中有一只名為「騎士芙雅」的棋子。 0氪玩家入手的技能,是范圍斬。 對身周一格范圍內的所有敵方,造成一次基礎攻擊傷害,每三回合冷卻一次。 而將該技能花錢升一級后,就變成了「刀鋒烈焰」 還是范圍斬,但效果變成了對一格內的所有敵方附加火焰屬性傷害,每回合-2血,持續5回合。 好家伙,你這給人掛上火焰buff,對面就直接等死是吧。 而再升一級。 技能又變了。 變成了「熾熱斬擊」 攻擊范圍翻倍變成兩格,但火焰沖擊波可以再往前延伸三格。 這特么啥概念? 直接5*5范圍內的敵方棋子都會受到波及。 而技能如果花錢升到了第四級,那更是演都不演了。 直接就一個「燎原之火」 對全屏敵方造成每回合-2血的灼燒效果,持續5回合。 并為己方全員每回合回復2血,持續5回合。 而更讓刻晉感到意外的是。 至此,變強之路還沒有結束。 因為人家游戲里特么的還有一個最終形態,叫做魂·技能。 該技能一旦解鎖,會附帶一個終極被動。 效果為。 該棋子后續的每次移動,都將對全屏發動一次技能。 技能是前4級的所有疊加效果*2. 然后,讓刻晉最感覺離譜的是。 他看完測評之后,發現這個角色,好像只是個藍色品質的英雄。 還有一堆紫色跟金色品質的英雄測評…… 但刻晉已經不敢看了。 只能說,自己的思想還是太保守了。 刻晉知道手游圈人均母豬,是燒錢大戶。 卻沒想到會這么的燒。 這種級別的游戲,在前世。 刻晉腦海中第一印象就是萬寧系列,什么萬寧圍棋,萬寧象棋,臺球之類的。 但那玩意充其量就是圖一樂,真會往里氪金的玩家不多。 可這一世,就拿《激萌四射》來說吧。 宣發PV的播放量高達2000萬。 就連預約都有300萬之多。 雖然其中存在一定水分。 但仍舊說明玩家們對其的接受度還行。 甚至認為,好像這氪金體系沒什么太大問題。 即便宣發PV中有個別吐槽的聲音,拿頭號玩家近兩年推出的物美價廉的游戲作為對比。 也會馬上被一些銀輝的死忠玩家懟回去。 “沒有養服氪佬,游戲公司怎么掙錢啊?你真指著游戲公司用愛發電嗎?” “人家銀輝都賺不到多少的其實,你看那一個5星外觀雖然要2萬,但是人家宣發不要錢啊?人家員工不要錢啊?業績獎金,房租水電,全部算下來,2萬塊錢的流水,到游戲公司手里可能也就一兩千,真的貴嗎?” “求求了,別拿頭號玩家舉例了,頭號玩家什么臭魚爛蝦,這年頭誰還玩端游?移動端才是未來的市場之王!” “這些污染環境的臭狗,是不是都是頭號玩家公司請來的水軍啊?怎么連游戲都還沒做出來,先碰瓷上了啊?” “頭小鬼是這樣的,他們也就只知道個頭號玩家了。” “別說我亂黑啊,我之前還真玩過頭號玩家的游戲,多的我就不說了,《空洞騎士》那勾八難度,那能叫游戲?我是來找樂子的,不是來受虐的!” “《風之旅人》不也一樣是在靠立繪賺錢?畫一些我都看不下去的風景圖,還不如我大銀輝的美少女立繪好舔呢。” “《刺客信條》這個游戲我前兩天都舉報了,宣傳血腥暴力,本質上就是披著一層皮的殺戮游戲,玩《刺客》的玩家以后怕不是一個個玩魔怔了都想殺人。” “端游臭狗離我們遠點,謝謝了。” 大致掃了一圈《激萌四射》的各類PV的評論區,刻晉只感覺一陣烏煙瘴氣。 他對這些玩家們的評論倒沒太大的情緒波動。 在地球上,游戲圈的鄙視鏈一直都存在。 主機掌機黨瞧不起PC,認為鍵盤是沒有靈魂的。 PC瞧不起手游,認為玻璃清潔工是沒有出路的。 手游又反過來瞧不起兩者,認為前兩者都是被游戲鎖死在固定地點的奴隸,打個游戲跟坐牢一樣。 刻晉都見慣不怪了。 游戲設備只是一種載體,任何設備都是一樣的。 更重要的意義在于,能否將游戲的多元化內核傳遞給玩家。 只不過這一矛盾在藍星上,似乎比他想象中還要更加激烈。 這波你要說是手游玩家自發性的對頭號玩家發起攻擊。 那不太現實。 很顯然,這背后是有推手,對玩家進行了情緒引導。 有人明顯因為頭號玩家正在嘗試觸碰移動端這塊大蛋糕,而應激了。 不過無所謂。 云頂會出手。 在前世百花齊放的游戲環境下,云頂在移動端的表現力都堪稱亮眼。 第(2/3)頁