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第125章:爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻圖!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     最終,刻竣也沒能跟兄妹兩人正式談起此事。

    他本以為自己已經做好了萬全的心理準備。

    可話到嘴邊卻如千斤水泥封喉。

    提及此事,意味著必須要跟他們說清楚有關于刻老爺子的事情。

    一想到此事,便讓刻竣心頭一沉。

    那些童年的陰影回憶如夢魘般瘋狂壓來,讓他在面對兄妹兩人清澈的眼神時,遲遲開不了口。

    這不禁讓刻竣心中長嘆一聲。

    我所害怕面對的。

    到底是游戲。

    還是那個被困在過去的自己。

    刻母也將這些看在眼里。

    這個自己跟了一輩子的男人,她太了解他是什么脾性了。

    那件被塵封的往事,如果不由他親口說出,心結是無法解開的。

    因此,他不愿說,自己也不會主動點破。

    反倒是刻家兩只小家伙,回到家中的時候是提心吊膽的。

    結果看老爹老媽都沒吭聲,頓時松了一口氣。

    吃完飯回房后,偷偷打語音互串信息。

    “嚇死我了,剛才老爹那欲言又止的表情,我還以為他知道了呢……結果只是叮囑我好好學習。”刻雨拍拍胸脯。

    “我就說沒事吧,剛才你站在我身邊還一個勁的抖啊抖,有什么好怕的?你哥我作為成熟的男人,早就洞察了一切。”刻晉不以為意:“老爹就不可能對藝術節這種東西感興趣。”

    “噢喲?也不知道剛才誰下飛機之后非要拉著我去路邊大爺那里算上一卦,算出大吉之后才敢回家,現在硬氣了?”

    “哎呦我,你個小兔崽子,幾天沒揍伱皮癢了是吧?”刻晉頓時大吼一聲:“說多的沒用,上號!看我鵝鴨殺把你分分鐘亂嘎!”

    同時,心里也盤算開了。

    是時候出個可以單挑solo的競技類游戲了。

    你看看雨寶,都膨脹成什么樣子了!

    小時候還可以嗷嗷揍,但等她長大后,且不說生的漂漂亮亮自己的確下不去手。

    更主要的是,頭號玩家不能失去主美,就像是……后面的忘了。

    但是!

    人生在世如果不能揍妹妹,那將毫無樂趣可言!

    線下揍不了,看我以后做個單挑游戲咱們線上比劃!

    不把雨寶打哭,殺一殺她的囂張氣焰,決不罷休!

    那么好看的一張臉。

    哭起來就更好看了!

    ……

    時光飛逝。

    眨眼間便到了年關。

    由于頭號玩家提前參加了藝術節,乃至于游戲圈在12月初才開始的自家年度節【游戲冰雪慶典】來臨時,已經彈藥打空,擠不出一滴。

    只能無緣此次冰雪節。

    不過此時的頭號玩家,已經不再是一年前的那個小公司,無需依靠冰雪節來壯大自己的體量。

    關于S級公司的申請早已提交上報,雖需要走一段時間流程,但年后被正式列為S級游戲公司已經是板上釘釘。

    在此修生養息期間內,刻晉也試玩了一下藍星本屆冰雪節的各大新作。

    雖然各方面還略有不足,但明顯能看到一些中小廠商有意革新的影子。

    譬如B~A級公司賽道上今年殺出重圍,名列第一的一款名為《殺僧啟示錄》的2D橫版動作類游戲。

    頗有些空洞的創意與設計融入其中。

    美術風格有些接近,打擊手感也做了極致的減法優化。

    不再一如傳統動作游戲那么視覺花哨,反以冷、輕、快而著稱。

    同樣還往游戲里融入了一部分背景觀埋在細枝末節中,用華國較為熟知的僧侶體系,與西方的宗教設定交融,形成強烈的認知反差,從而碰撞出新鮮感。

    當然。

    如果只是這些,那它看起來就是個換皮過后的高仿《空洞騎士》

    《殺僧啟示錄》背后的酷玩game設計師,還是做出了一定的差異化的。

    譬如升級路線這一塊,它沒有走空洞的折磨流派,折磨流派所謂的升級,提升的是玩家的手感與操作,變強的是玩家。

    《啟示錄》沿用了傳統的打怪升級模版。

    降低了上手門檻,提升了殺怪之后的所獲。

    并且融入了微肉鴿元素。

    怪物雖然不隨機,但開局所選擇的武器有許多種。

    這樣就能打開多種武器流派,不同的武器會帶來不同的通關體驗。

    從這些方面能看出小廠設計師真的有意在改變。

    但還是保留了幾分氪金機制沒能刪除。

    就刻晉全程體驗下來而言。

    發現其中最爽的飛刀流,即增加發射飛刀數目的上限,最終會變成雷霆戰機那種全屏飛刀覆蓋殺敵。

    還有悶棍流,一棍下去怪物當場暈眩,一屏幕的怪物全部敲悶之后,捻決引爆,來一場盛大的顯卡盛宴。

    以及穿透流,武器可以無視地形阻礙橫掃到墻體另一側的人,進化到最后也能全屏清掃。

    這三種最爽的流派……居然他媽的要抽卡……

    抽到相應的武器,才能玩的到相應的流派。

    而且武器的部分提升,還要繼續抽武器之魂,類似于前世刻晉所了解的命座體系。

    等于說是,把一個原本該給玩家的東西,拆開來銷售。

    這在藍星的抽卡體系大成的環境下,其實已經見慣不怪了。

    拆六命座的都是小兒科了,諸君可曾聽說過百命戰神,千命神王?

    還有藍星至今無可匹敵的萬命古帝!

    當然,‘萬命古帝’只是國內玩家對其抽卡上限無底洞的一種戲稱。

    出自于國外的一家能在全球范圍內排名前10的火爆游戲——《蟲族傳奇》(第46章出場過)

    其游戲內最高品質的橙色扭蛋,在國內兌換完匯率之后的價格正好是888元一發。

    完事這橙色扭蛋還有30%概率會歪其他品質。

    剩余70%,會平均概率出現任何一只橙色的蟲子。

    而每開出重復的一只,都會化作【蟲之羽翼】,提升原本的橙色蟲子戰斗力。

    目前的世界紀錄,是由一位來自于石油國家,頭戴白布的富家闊少,所創下的+8771級。

    據悉他以一己之力往游戲里氪下了好幾億米元,目前排在《蟲族傳奇》的綜合戰力榜第一名。

    由此可見,藍星的游戲發展的爛,并非是華國一國之屬。

    是全球大環境裹挾。

    藍星OL的優秀匹配機制了屬于是。

    只不過國內游戲的三大巨頭為了瓜分市場蛋糕。

    會對國外的游戲文化進行最大程度的打壓或境外封鎖。

    這種事情在地球上也并不少見,只不過在藍星上愈演愈烈。

    國外熱門游戲在國內根本無法沖破防線,最終要么只能選擇被大廠代理,要么就選擇直接被買斷,才有機會在國內上架。

    “不過就算沖進來,也無非就是換一層文化背景的爛罷了……”刻晉在心中銳評。

    當然,華國游戲生態鏈正在逐漸好轉,這倒是刻晉喜聞樂見的事情。

    除了中小規模的廠商開始朝著更有深度的獨立游戲轉向。

    一些大廠也開始試探玩家口風。

    不過三巨頭時至今日還暫未有想要改過自新的舉措。

    即便被玩家從早罵到晚仍舊雷打不動,bug該不修還是不修,抽卡概率能不提升就不提升。

    反正我家大業大,玩家的沉沒成本擺在這里,加上我動輒就鋪天蓋地的宣發。

    我一套上億的宣發之拳打下來,小廠是接不住的。

    刻晉也深諳水滴三尺并非一日之功,在地球上那么多優秀游戲百出的環境下,國內大廠都難以更改瘋狂斂財的貪婪習性。

    更何況藍星本就根深蒂固的資本勢力。

    當然,刻晉手握的優勢跟在地球時也不一樣。

    人地球上的資本是一路見證一路適應過來的。

    藍星則屬于游戲文化貧瘠之地。

    如果持續被大量精品佳作沖擊,所受到的影響跟地球游戲資本那又不一樣了。

    這就好比前世人家資本是從原始時期玩泥巴的時代開始,一路跟著玩家走過石器時代,然后到鐵器,蒸汽,電氣等等文明,不斷適應新打法,精準抓住玩家內心的極限平衡點來賺取最大收益。

    而藍星上這會正在石器文明,大家還在互相丟石頭呢,什么鐵器,蒸汽,電氣,統統都沒見過。完事刻晉這邊就在統子哥統太君的指路之下,吭哧扛著兩千響的水滴殺過來了。

    效果拔群!

    帶來的沖擊力自然不可同日而語。

    刻晉也有信心在接下來一款又一款的優質之作沖擊下,顛覆整個藍星游戲市場,打造成更適合玩家生存的伊甸園。

    年關已至,凜冬橫掃。

    除了游戲圈的整體游戲質量在不斷提高之外。

    近一個月內游戲圈還發生了兩件引發玩家熱議的吃瓜小事。

    其一,騰景所圈養的那名評委,在事后被玩家扒出了其在藝術節的投票惡劣行徑。

    本來吧,投票無論投給誰,這本身都是一件很正常的事情。

    而且一般官方也不會對外暴露評委的投票情況。

    結果當好事網友一盤算的時候發現。

    按照每位評委每款作品最高都能投三票來說的話。

    也就意味著一款作品的滿分票數為27票。

    無限共計斬獲24票,正好是一名評委的最低分——0票。

    頓時引發了網友的好奇,想知道到底是哪位評委的要求那么嚴苛,連一分都不給,想看看在他心中到底什么才算完美的藝術作品。

    一開始這件事很多人都沒當回事。

    有些人還覺得好奇的網友純屬吃飽了撐的。

    因為它也有可能是6名評委給3票,其他三位評委各自2票。

    也有可能是7位評委給3票,另外兩名評委分別2票與1票。

    最后便是8位評委給3票,一位評委0票。

    共計三種可能,除了最后一種比較極端之外,其他兩種都是說的過去的。

    畢竟任何文化藝術,都沒辦法滿足所有人的要求。

    結果,有吃飽了撐著的網友,順藤摸瓜直接翻到了游戲評委黃廣旭的微博小號。

    這個小號是他記錄日常心情時所會用到的。

    通過連續的幾條微博,發現黃廣旭這段時間的心情并不是太好。

    含含糊糊的表示自己已經盡力了,導致這樣的情況發生并不是自己的錯,卻還是被領導責怪了,就十分的郁悶。

    還說什么,下次不來了,吃力不討好等等各種抱怨的零散心里話。

    要知道,網友們如果一旦開始集中火力,開始逐字逐句去分析一個人說過的話的時候。

    那真的是能順藤摸瓜,把他八歲時尿沒尿過床都給推理出來。

    最開始大家也就只是圖一樂,畢竟年關時大家都比較閑,在網上找點樂子自嗨一下。

    結果誰知道黃廣旭也是個煤氣罐。

    不知道是最近一段時間被上面給的壓力壓的喘不過氣來,還是因為被網友圍觀指指點點,甚至影響了日常生活。

    他直接炸了!

    他選擇了跟騰景自爆!

    把藝術節給《無限》投了0票這件事一股腦全部爆了出來。

    這一下就瞬間炸成了年度大瓜!

    本來不關心這件事的路人,得知來龍去脈之后,都開始感興趣了。

    熱點新聞的誕生結構也很簡單:一件反邏輯/耐人尋味的事情+悲情故事+眾人的共鳴=熱點

    在這個公式下。

    反邏輯的地方在于:騰景作為游戲行業的老大,居然極力阻止同行的人努力的讓游戲走入大眾視野

    悲情的故事這個就更好理解了,頭號玩家一路走來,從小公司做到今天的體量,佳作頻出,也算是勵志,卻還被大廠打壓。

    自然引發了眾人對于自己生活現狀的共鳴。

    畢竟現實職場中,成年人也有太多太多的一言難盡。

    熱度炸開后,騰景也開始飽受各路網友調侃。

    各種梗與表情包也漫天翻飛。

    像是什么‘用心打壓同行,用腳制作游戲’、“0票警告!”、‘抽卡出金概率上調0.00001%,這件事到此為止!希望玩家們不要不識抬舉!’

    亦或是在某功能飲料的圖片內,P上騰景公司的LOGO并配文‘我的能量,超乎你的想象’

    最后的熱度,甚至引發華廣局的官博都轉發了網友們的梗圖,并配文道:“一個好的行業生態環境,應該是互相幫扶互相成長,而并非壟斷。”

    原本打算冷處理的騰景,終于坐不住了。

    嚇的連夜出來發聲明道歉。

    并且表明徹查后發現是內部一位臨時工私自做的決定,現已將臨時工開除,并由衷向頭號玩家致歉,希望在今后的日子中能與頭號玩家攜手共進,一同開辟更為廣闊的游戲市場。
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