第(1/3)頁
“6666!這付款碼愣是讓我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎么我喜歡的游戲設計師天天卻在想著怎么當搞子啊?笑拉了!”
“講道理,刻寶的游戲能不能遙遙領先國外設計師的大成作水準我不知道,反正他這充值界面絕對是遙遙領先整個銀河系的!”
“炸裂!真的太炸裂了!我他媽一想到老大剛才那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夾斷幾根。”
“二維碼:老大你穩住,我先幫你去捶猴兒一頓!”
“我是第一次知道頭號玩家這公司的萌新,請問這個設計師以前一直這樣嗎?”
“是的,每款游戲的充值界面都保持高強度發病,從未讓人失望。你可以不玩任何人的游戲,但伱絕對不能錯過頭號玩家出品的充值界面/狗頭”
彈幕炸裂,寅子卻滿臉懵逼。
不是,我好不容易才打通第一關……
結果你現在告訴我,想要解鎖第二關,還必須重新玩一遍第一關?
久聞頭號玩家公司那特有的叛逆。
可今天的游戲也過于叛逆了吧……
總給人一種‘別氪,最好別氪’的既視感。
如果不是頭號玩家這公司一直都在猛猛賺錢,寅子甚至都要懷疑這位刻設計師解鎖了虧錢系統了。
不過轉念一想。
或許這也是刻設計師獨特的運營方式。
看似離譜,可你只要留心關注頭號玩家的流水。
就會發現這家公司始終是在蒸蒸日上的。
行,誤會解除!
“還好我有錄播。”寅子打開微信聯系了一下專門負責幫自己錄播的助手。
一般來說名氣稍微大一些的主播,通常都會聘專門的助理來處理一些直播之余的事情。
例如抽獎,活動,周邊。
也包括錄屏。
錄屏能第一時間讓主播給自己查漏補缺,增強更好的游戲性,除此之外還能讓不少沒時間看直播的粉絲,也能從各大視頻平臺中了解直播內容,算是隱形吸粉,好處頗多。
很快,助理那邊發給了寅子一張付款碼剛彈出來時候的定幀截屏。
“就這?還不讓我充,小菜兒!我就要充!”寅子掃碼直接付款。
待到電梯一路向下,結束第一關后。
他重返了金碧輝煌的大廳,比爾斯正站在第二關的傳送門前。
“這次的夢魘將會更加可怕,你做好準備了嗎?”
“來吧!”寅子摩拳擦掌。
一腳踏入傳送門。
第二關的場景被設立在了比第一關酒店客房更加陰間的學校。
學校這個元素本身并不算多陰間。
但夜晚、廢棄老舊校舍、再加上鬼怪追逐的氛圍。
就瞬間把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二關收集水晶的過程中,還偶爾能遇到半透明設計的教室走廊玻璃。
一路跑過去。
啪啪啪!
一排排烏漆嘛黑的小手印直接從教室內按在玻璃上,伴隨著一群惡童們的呀呀低語。
仿佛下一刻它們就會集體砸破窗戶奪框而出似得。
“別介啊!我是你們的老校長啊!我是來給你們發卷子的。”寅子嘴上硬氣,實際上跑的比誰都快。
說實話,除了最開始不適應場景時,寅子還被嚇了幾次。
但隨著熟悉場景后,更多的反饋仍舊是緊張的元素占主要。
第二關一改前面關卡的三只猴兒圍剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10歲左右的女童為原型設計出的校園風鬼怪——阿加莎。
不過由于從猴兒換成了人形,她給玩家帶來的恐怖谷效應要更甚。
一雙仿佛被強制拉長的手臂卻宛若營養不良的枯木枝。
臉部特寫寅子沒看太清楚,只感覺眼眶空洞,裂開的嘴角如被針線縫補。
遠遠看著就有些滲人。
雖然只有這一只怪,但是幾番交手下來,寅子發現她的真實難度卻比前一關的三只猴兒包剿還要更高些。
首先,移速這一塊,她的移速甚至是要高于玩家的!
也就是說,如果在一條直線上持續猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
當然,如果只是這樣設定的話,那這游戲直接就沒法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同樣擁有應對策略。
只不過比起藍星上的其他恐怖游戲,進行到中期開始給玩家發武器,然后慢慢加強火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花樣。
玩家在打通第一關之后,可以用收集到的水晶碎片解鎖一項新技能——沖刺。
在一段時間內增加50%移速。
即便被阿加莎持續鎖定的話,可以通過不斷的利用沖刺來始終與她保持距離,然后趁機四下收集水晶。
不過,如果只是比玩家的移速更快,那顯然是沒有太多威懾力的。
因此,阿加莎還有另外兩個技能,也彰顯出她比猴怪更高的難度。
其一是在玩家前進的通路上放置一個紅色的假傳送門。
一旦玩家觸碰到傳送門,短暫的‘滴滴滴’提示聲后就會爆炸。
其二,阿加莎能夠隨時進行空間閃爍。
即,在原地瞬間消失,然后隨機閃爍出現在玩家附近。
有可能是臉上,也有可能是附近的拐角。
主打一個防不勝防,需要玩家依靠爆發的臨場反應來躲過一劫。
更離譜的是。
第(1/3)頁