第(1/3)頁(yè)
“6666!這付款碼愣是讓我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎么我喜歡的游戲設(shè)計(jì)師天天卻在想著怎么當(dāng)搞子啊?笑拉了!”
“講道理,刻寶的游戲能不能遙遙領(lǐng)先國(guó)外設(shè)計(jì)師的大成作水準(zhǔn)我不知道,反正他這充值界面絕對(duì)是遙遙領(lǐng)先整個(gè)銀河系的!”
“炸裂!真的太炸裂了!我他媽一想到老大剛才那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夾斷幾根?!?
“二維碼:老大你穩(wěn)住,我先幫你去捶猴兒一頓!”
“我是第一次知道頭號(hào)玩家這公司的萌新,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)設(shè)計(jì)師以前一直這樣嗎?”
“是的,每款游戲的充值界面都保持高強(qiáng)度發(fā)病,從未讓人失望。你可以不玩任何人的游戲,但伱絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)頭號(hào)玩家出品的充值界面/狗頭”
彈幕炸裂,寅子卻滿臉懵逼。
不是,我好不容易才打通第一關(guān)……
結(jié)果你現(xiàn)在告訴我,想要解鎖第二關(guān),還必須重新玩一遍第一關(guān)?
久聞?lì)^號(hào)玩家公司那特有的叛逆。
可今天的游戲也過(guò)于叛逆了吧……
總給人一種‘別氪,最好別氪’的既視感。
如果不是頭號(hào)玩家這公司一直都在猛猛賺錢,寅子甚至都要懷疑這位刻設(shè)計(jì)師解鎖了虧錢系統(tǒng)了。
不過(guò)轉(zhuǎn)念一想。
或許這也是刻設(shè)計(jì)師獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)方式。
看似離譜,可你只要留心關(guān)注頭號(hào)玩家的流水。
就會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司始終是在蒸蒸日上的。
行,誤會(huì)解除!
“還好我有錄播。”寅子打開(kāi)微信聯(lián)系了一下專門負(fù)責(zé)幫自己錄播的助手。
一般來(lái)說(shuō)名氣稍微大一些的主播,通常都會(huì)聘專門的助理來(lái)處理一些直播之余的事情。
例如抽獎(jiǎng),活動(dòng),周邊。
也包括錄屏。
錄屏能第一時(shí)間讓主播給自己查漏補(bǔ)缺,增強(qiáng)更好的游戲性,除此之外還能讓不少?zèng)]時(shí)間看直播的粉絲,也能從各大視頻平臺(tái)中了解直播內(nèi)容,算是隱形吸粉,好處頗多。
很快,助理那邊發(fā)給了寅子一張付款碼剛彈出來(lái)時(shí)候的定幀截屏。
“就這?還不讓我充,小菜兒!我就要充!”寅子掃碼直接付款。
待到電梯一路向下,結(jié)束第一關(guān)后。
他重返了金碧輝煌的大廳,比爾斯正站在第二關(guān)的傳送門前。
“這次的夢(mèng)魘將會(huì)更加可怕,你做好準(zhǔn)備了嗎?”
“來(lái)吧!”寅子摩拳擦掌。
一腳踏入傳送門。
第二關(guān)的場(chǎng)景被設(shè)立在了比第一關(guān)酒店客房更加陰間的學(xué)校。
學(xué)校這個(gè)元素本身并不算多陰間。
但夜晚、廢棄老舊校舍、再加上鬼怪追逐的氛圍。
就瞬間把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二關(guān)收集水晶的過(guò)程中,還偶爾能遇到半透明設(shè)計(jì)的教室走廊玻璃。
一路跑過(guò)去。
啪啪啪!
一排排烏漆嘛黑的小手印直接從教室內(nèi)按在玻璃上,伴隨著一群惡童們的呀呀低語(yǔ)。
仿佛下一刻它們就會(huì)集體砸破窗戶奪框而出似得。
“別介??!我是你們的老校長(zhǎng)啊!我是來(lái)給你們發(fā)卷子的?!币幼焐嫌矚?,實(shí)際上跑的比誰(shuí)都快。
說(shuō)實(shí)話,除了最開(kāi)始不適應(yīng)場(chǎng)景時(shí),寅子還被嚇了幾次。
但隨著熟悉場(chǎng)景后,更多的反饋仍舊是緊張的元素占主要。
第二關(guān)一改前面關(guān)卡的三只猴兒圍剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10歲左右的女童為原型設(shè)計(jì)出的校園風(fēng)鬼怪——阿加莎。
不過(guò)由于從猴兒換成了人形,她給玩家?guī)?lái)的恐怖谷效應(yīng)要更甚。
一雙仿佛被強(qiáng)制拉長(zhǎng)的手臂卻宛若營(yíng)養(yǎng)不良的枯木枝。
臉部特寫寅子沒(méi)看太清楚,只感覺(jué)眼眶空洞,裂開(kāi)的嘴角如被針線縫補(bǔ)。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著就有些滲人。
雖然只有這一只怪,但是幾番交手下來(lái),寅子發(fā)現(xiàn)她的真實(shí)難度卻比前一關(guān)的三只猴兒包剿還要更高些。
首先,移速這一塊,她的移速甚至是要高于玩家的!
也就是說(shuō),如果在一條直線上持續(xù)猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
當(dāng)然,如果只是這樣設(shè)定的話,那這游戲直接就沒(méi)法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同樣擁有應(yīng)對(duì)策略。
只不過(guò)比起藍(lán)星上的其他恐怖游戲,進(jìn)行到中期開(kāi)始給玩家發(fā)武器,然后慢慢加強(qiáng)火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花樣。
玩家在打通第一關(guān)之后,可以用收集到的水晶碎片解鎖一項(xiàng)新技能——沖刺。
在一段時(shí)間內(nèi)增加50%移速。
即便被阿加莎持續(xù)鎖定的話,可以通過(guò)不斷的利用沖刺來(lái)始終與她保持距離,然后趁機(jī)四下收集水晶。
不過(guò),如果只是比玩家的移速更快,那顯然是沒(méi)有太多威懾力的。
因此,阿加莎還有另外兩個(gè)技能,也彰顯出她比猴怪更高的難度。
其一是在玩家前進(jìn)的通路上放置一個(gè)紅色的假傳送門。
一旦玩家觸碰到傳送門,短暫的‘滴滴滴’提示聲后就會(huì)爆炸。
其二,阿加莎能夠隨時(shí)進(jìn)行空間閃爍。
即,在原地瞬間消失,然后隨機(jī)閃爍出現(xiàn)在玩家附近。
有可能是臉上,也有可能是附近的拐角。
主打一個(gè)防不勝防,需要玩家依靠爆發(fā)的臨場(chǎng)反應(yīng)來(lái)躲過(guò)一劫。
更離譜的是。
第(1/3)頁(yè)