第(2/3)頁 卻讓大汗淋漓的他,神經(jīng)忽然一下變得松懈。 思緒也跟著放空。 寅子直播也有許多個年頭了,起初是興趣使然,然后慢慢的從中賺到了一定的收益,直至后面甚至實現(xiàn)財富自由。 但逐漸的,他也有些麻木了。 說實話,成天面對著游戲,絞盡腦汁去想節(jié)目效果。 每天睜開眼睛就開始思考接下來的直播該怎么做。 新播的游戲觀眾到底會不會喜歡。 這些東西經(jīng)歷久了,人也會從高壓狀態(tài)變得麻木。 雖然還不至于說抑郁那么夸張,但最明顯的便是注意力不再集中,食欲也慢慢淡去,對生活中感興趣的事情越來越少。 可剛才在試完了頭號玩家最新出品的這款恐怖游戲。 短短的15分鐘。 緊張到大汗淋漓,峰值時帶來的恐懼讓他仿佛心臟都快沖出胸膛。 高度刺激過后隨之帶來的松懈,卻讓寅子意外的感覺自己好像有些…… 解壓? 寅子不知道應(yīng)不應(yīng)該這樣形容。 畢竟,一款恐怖游戲你說它能讓伱解壓,這聽起來的確有些荒謬。 但至少這一刻,寅子確實感覺到了嗅覺變得異常的靈敏,頭腦似乎也格外的清晰,就連眼里屏幕上的畫面色彩仿佛都更豐富了一些。 “我再試試。”寅子不知是不是自己產(chǎn)生了錯覺。 他按下了繼續(xù)鍵。 人物初始會自帶三條命,死亡一次過后并不會從零開始,而是會回到被擊殺的位置,解除怪物的仇恨。 “噔登噔!” 回到游戲中,耳旁熟悉的急促音樂再一次響起。 讓即便是做好了心理準(zhǔn)備的寅子,仍舊沒忍住跟著緊張起來。 按下shitf鍵,開始大步流星的朝前奔跑,根據(jù)地圖提示,繼續(xù)收集剩余的水晶。 在幾個轉(zhuǎn)彎之后,很快他就遇上了第一只四處巡邏的猴怪。 “哈!!” 猴怪一旦發(fā)現(xiàn)玩家之后就會開始鎖定追蹤。 熟悉的味道,熟悉的配方。 寅子開始奪命狂奔。 只不過這次,彈幕也發(fā)現(xiàn)了一些異樣。 “奇怪,有沒有覺得老大好像沒剛才那么害怕了。” “你這么一說……好像還真是?” “確實,剛才我很多時候害怕是因為被老大嚇的,他一叫我也想跟著叫。可他現(xiàn)在不叫了,我感覺這游戲好像除了神經(jīng)緊繃之外,其他的也都還好啊?” “就是路過拐角的時候還是會有點慌……生怕冷不丁蹦出點啥來。” “我感覺我自己玩的話可能還是會害怕吧。” “我湊!老大這是支棱起來了?秀啊!”隨著一條彈幕的彈出。 畫面中。 寅子本就被一只猴怪持續(xù)鎖敵,待到拐角處遇到另外一只猴子后,他瞳孔微微收縮,手指也快速的點下滾輪。 180度平面轉(zhuǎn)身! 堪堪擦著兩只猴子的夾擊,筆直擰向旁邊另外一條鋪滿水晶的走廊! 這游戲,如果拋開恐嚇元素去冷靜看待的話。 實際上操作方面并不算難。 按鍵不多,而且也沒有什么組合技。 寅子本就是游戲老玩家,此前《空洞》也在大家的見證下完成了第二檔禮包難度的挑戰(zhàn)解鎖。 《絕地》這一塊在練出一定的槍法準(zhǔn)頭后,也能經(jīng)常吃雞。 此時冷靜下來的他,盡管心中仍舊被這游戲的氛圍渲染的有些慌張。 但已經(jīng)不至于像是第一次那么手足無措。 甚至開始分析起了行動布局。 “你們看介大地圖,雖然乍一看上去像是橫七豎八的雜亂迷宮,但仔細(xì)看的話,會發(fā)現(xiàn)有點像是回字形結(jié)構(gòu)。” “介游戲最難的地方在于很容易遇到猴兒怪的夾擊,有時候會被追到死胡同里面,前后都有怪。” “所以咱們最好的行動路線,是先從外圈探索,把外圈的水晶吃完,然后再慢慢朝著中央去摸。” 寅子分析的頭頭是道,而實際操作起來也是如此。 在一次失誤又暴斃后,僅剩最后一條命的寅子反而愈發(fā)的找到了手感。 第一關(guān)一共只有三只猴子巡邏怪。 都在寅子極限的操作之下,如同遛狗一般甩的它們團團轉(zhuǎn)。 恐怖氛圍瞬間驟減! 起初最開始大喊著‘害怕’、‘看不得恐怖游戲’的彈幕,也在此時紛紛轉(zhuǎn)變了風(fēng)向。 “好家伙,這酒店是寅哥開的是吧。” “《老大正在參觀自己的酒店》” 第(2/3)頁