第(3/3)頁 刻晉倒是對這種略有夸張的行為不太理解。 “給你慣的。” “哥!!你同事都吃人了,你不害怕嗎?”刻雨不滿的噘嘴道。 “我什么人?我同事給我啃的就剩一張嘴,我也會喊不怕。”刻晉完全不吃這一套:“反正今晚我把門反鎖死,你可別想又溜進來,完事把我趕地上睡去。” 正在與駱心琳聊天的溫知茵,聽見兄妹兩人的對話,打岔道。 “也不用責備小雨,她會出現這種反應過激的情況其實很正常。” “因為海龜湯本身就帶著一層細思恐極的因素,而細思恐極的故事,往往是最嚇人的。” “它采用了一個手法叫延遲恐懼,屬于是心理學中【延遲滿足】這個概念的對立面。” “就是就是!還是溫姐姐懂的多。”刻雨一看自己有支持者了,馬上用力點著小腦袋,還朝刻晉翻了個白眼:“不像是某個貓南北,就知道兇我,孩子都被你兇傻了。” 刻晉倒是沒在意雨寶的日常嘴碎,反倒是把注意力集中在了溫知茵剛才提到的概念身上。 他腦海里仿佛閃過了一絲關于新游戲類型的靈感。 最近這段時間,刻晉一直都在思索該做什么類型的新游戲。 隨著頭號玩家的游戲質量慢慢被大家所認同。 做爛游戲這條路可以說是幾乎走不通了。 除非自己舍得的看著一步一個腳印苦心經營起來的口碑毀于一旦。 而傳統流派的路子,他在此前嘗試過了不少次,最終都均已失敗告終。 這也是刻晉一直在耽擱的緣故。 他在思考,有沒有那么一類游戲。 屬于是無關游戲質量本身,只要是這個類型的,那么讓玩家去氪,玩家都不太樂意去氪的呢? 劇情類已經被證實過走不通了。 其他FPS,ACT,冒險,抽卡,經營之類的,也都在多次嘗試后失敗。 刻晉甚至考慮過恐怖元素。 前世恐怖元素的游戲在地球上并不算小眾,反而算是熱門元素的其中之一。 許多膾炙人口的大作都屬于恐怖范疇。 生化危機前面幾代的作品。 寂靜嶺系列。 包括胎死腹中的PT。 還有沉浸式恐懼——從頭到尾都沒有反抗能力的逃生系列。 在2D日式恐解方面,亦有許多優秀經典之作。 《魔女之家》《狂父》《IB》等等。 包括一系列出色的中式恐懼,如《紙人》《煙火》《紙嫁衣》等。 都在恐怖圈內取得過不小的成就。 但是在壓力拉滿的藍星上。 玩家們更多尋求的是情緒上的發泄,因此氪金就變強的游戲體系才會規模如此壯大,甚至在20年的發展中不斷畸變,直至今天這般模樣。 現在的玩家已經接受不了恐怖游戲了。 這些都是刻晉已知的因素。 也是他此前不太敢去碰的原因。 一旦沾了,終極任務能不能完成的先放一旁不說。 到時候連常規任務都完不成,那就搞笑了,盲盒獎勵就直接斷檔了。 可現在看著被一個小小的海龜湯都能嚇的瑟瑟發抖,并且表示以后再也不敢好奇了的雨寶。 刻晉忽然又覺得,恐怖游戲……也不是沒有搞頭啊! 首先,頭號玩家的體量逐漸增大,光是關注了官網動態的粉絲就已經破百萬了。 雖然比起那些日積月累下來已經達到了好幾千萬玩家關注數的三巨頭還差的很遙遠。 但勝在自己質量高啊! 大廠那幾千萬玩家,出一款游戲真正會進去玩的,恐怕也就1/10,甚至還達不到。 而自己的百萬粉,每次出新作去試玩的怎么都有1/5了,剩下的兩三成,也會在后續有空之后陸陸續續補票上車。 再加上許多并未關注頭號玩家官網,但知道這么一家游戲公司的路人玩家,同樣也是潛在用戶。 一來二去,就算恐怖類游戲再勸退玩家。 常規任務基本上也能滿足。 如此一來,自己只需要在選擇恐怖游戲類型方面,下點功夫就行了。 溫知茵剛才提出的【延遲恐懼】概念,瞬間點醒了刻晉。 比純粹嚇你一跳的恐懼更高級的,是延遲恐懼,也就是所謂的細思恐極。 那么,比延遲恐懼更高級的是什么? 全程恐懼! 讓玩家持續被恐懼灌滿! 只要你還在玩這款游戲,那你就會一直被恐懼支配! 嚇的玩家把尿都甩出來幾滴! 嚇的他們連滾帶爬! 最好是嚇的他們把準備充值而舉起的手機都甩飛出去! 總之就是一句話。 嚇到他們不敢充值! “嘶……” 念及此處,卡殼了許久的刻晉倒抽一口涼氣,眼神明亮無比。 在經過了今天家中發生的小插曲之后,他的思緒豁然開朗! 我悟了!我悟了!! 沒想到我刻師傅憋屈了這么久,終于也迎來撥云見日的一天! 設計師我啊,要對玩家重拳出擊了! 這一拳蘊含了全程恐懼的功力,你們藍星玩家拿什么接? (本章完)