第(2/3)頁 這個切入點選的很好,與助農的主題十分搭配。 常德泰眉頭稍作舒緩,又一次點擊下了【繼續】按鈕。 他亦想知道,游戲中的老爺子,到底想要給自己,送出一份什么特殊的禮物? 簡短的旁白流程過完之后。 畫面一轉。 映入眼簾的是一家名為joja的氛圍較為壓抑的公司。 員工們如同坐牢般被‘囚禁’在四方格劃分成的一間又一間單獨辦公間內。 可以很直觀的看到,每個員工的辦公位頂上都懸掛著一只攝像頭,仿佛在時刻緊盯著員工們是否正在偷懶。 且辦公桌上雜亂無比,臟兮成片。 隨著鏡頭的推移,不難看見,有些員工直接累暈在了工位上。 其他員工則面無表情的繼續埋頭苦干。 這一幕多少帶點夸張意味的演出,讓常德泰忍不住笑了出來。 雖然有些夸張,但回想起自己剛畢業那會的工作經歷。 也算是比較寫實貼近生活了。 與此同時,身心已經俱疲的主角,環顧一圈四周后,打開了抽屜。 翻出了那封爺爺曾經留給他的信。 「親愛的孫子。 當你開始讀這封信時,意味著你迫切的需要改變現狀。 我以前也有過這樣的時候,我忽略了生命中最重要的東西,那就是人與人之間的聯系,以及人與自然之間的關系。 所以我放棄了一切,來到了真正屬于我的地方。 …… 現在,我將這個地方贈予給你,它就位于海岸邊上的星露谷鎮,它將會是你開啟新生活的完美之地。 愛你的,爺爺?!? 從信封中可以得知。 已故的爺爺,給自己心愛的孫子留下了一處土壤肥沃的農場。 當主角收拾好行李,搭乘長途車一路來到依山傍水的星露谷小鎮之后。 幾番周折,他站在了爺爺留給自己的農場面前。 游戲,也就此正式開始。 說實話。 當常德泰第一眼看到眼前這間大農場時,是感覺嫌棄的,眉頭也微微蹙了起來。 入眼處,破舊的小木屋年久未修。 雜亂無章的農場,隨處可見的雜草,肆意生長的樹木,以及成片大塊的石頭堆積。 構成了玩家眼前的這一幅宛若‘垃圾場’一般的景象。 簡直就跟深山老林內廢棄了上百年的舊宅子一樣。 上來就壓力拉滿? 這也不輕松不休閑啊…… 直到,他看見了屏幕下方那一條顯示物品欄的界面。 其內已經擺放上了一排農用工具。 鎬子,鋤頭,鐮刀,斧頭,以及一個小型的噴水壺。 “意思是,讓我們玩家自己去打理?”常德泰思索間,也開始操作了起來。 雖然年齡不算小了,但好歹也在游戲圈里外里待了十余年,這點小理解他還是有的。 再者說,他倒是知道隔壁主播圈有個知名主播老寅子,年齡也四十有余了。 但操作跟游戲理解比起一些年輕人都要強的多。 哼,老將還未凋零! 常德泰亦很迅速的切換成了鐮刀,對著面前的一圈雜草輕輕點擊了一下鼠標左鍵。 “歘!” 割草的音效傳出,角色一刀揮舞而出,竟直接將面前面前一大片礙事的雜草斬盡! 露出了一小圈干凈的肥沃土壤。 常德泰的目光不由變的明亮了幾分! 這…… 這莫名有些解壓是怎么回事?! 常德泰本以為清理的過程會非常繁瑣。 見慣了市面上的氪金游戲,甚至讓常德泰下意識認為等會冷不丁要跳出個彈窗,【首充X元即可一鍵整理農場】 不得不說,他喜歡這種清理的感覺。 又繼續揮舞著鐮刀,走向另一片雜草堆。 “歘!” 又是一刀伴隨著舒爽。 在接下來的五分鐘內。 常德泰幾乎其他事情一樣都沒有做。 光在整理自家小屋前面的這片院子了。 整理的過程中,也逐漸摸索出了各種農具的用法。 清理雜草,就用鐮刀。 砍樹自然是斧頭,開采石塊就用鎬子。 鋤頭可以耕地,讓燦黃色的土壤變成深褐色的‘適合種植’狀態。 除此之外,水壺可以替種子澆水。 很快,他便將自己農舍小屋面前,雜草叢生的一片院子清理了出來。 望著眼前干凈的土地。 常德泰頓覺自己獲得了一種從未在其他游戲中獲得的別樣快感。 一種‘有序’的快樂! 通常,人們都會在做完家務之后,看著煥然一新的地面以及擺放井井有條的家具時,感覺到心情舒暢。 但這需要付出辛勤的勞動力作為代價。 可在游戲中,刻設計師顯然把這個‘代價’降低至了最小。 僅僅只需要點擊一下鼠標。 就能收獲一小片范圍的‘有序’狀態! 不得不說,這種感覺非常好。 “不過,接下來呢?”常德泰翻了翻自己的任務列表。 一個是向小鎮上的居民們打招呼。 另外一個則是完成一次播種。 任務框下面還附帶贈送了15包稻米的種子(注:游戲原作中的新手禮包是防風草,但防風草這玩意國內基本上沒有,包括后續的一些內容都會進行一些合理的微調,見諒。) “意思是讓我種地?”常德泰一邊念叨著,一邊切換鋤頭。 15包種子,對應著15片小方格土地。 他迅速的翻出了一個3*5的深褐色土地后,便能將種子埋在上面。 然后用水壺依次澆水。 “接著就只需要等待收獲就行了?”等整個過程走完之后,常德泰望著面前被水份滋潤的種苗。 心中卻莫名生出了一種很奇特的感覺。 “這還真特么是個不折不扣的種田游戲啊……” 好家伙,刻設計師這真的是一點都不帶偏題的! 說種田就種田! 上來清理完院子就開工。 起初,常德泰自己都對種田這個流派有些說不清道不明。 現實中是能種田,可到底怎么具現化在游戲中呢?玩家會有這個耐心等著春耕秋收嗎? 而現在,頭號玩家給了他一份答案。 簡單來說。 刻設計師把原本復雜繁瑣的內容,精煉到了極致。 讓玩家只需要翻土,播種,澆水,就可以完成種田的步驟。 農民春耕秋收,需要日復一日的除草除蟲以及澆水施肥,頂著炎炎烈日也沒有休息。 待到秋收時,是苦盡甘來的這么一個過程。 而到了玩家這里,幾乎沒有辛苦,只需要等待收獲。 種田游戲把獲取快樂的難度降低到了最小范圍! 雖然難度降低了,但這不代表著玩家沒有付出。 玩家也是通過了自己的操作,才讓這些種子被播撒。 所以,也會得到相匹配的成就感。 第(2/3)頁