第(2/3)頁(yè) 而且,敬請(qǐng)放心吧! 宿主我啊,這次是真的長(zhǎng)大了! 成熟的宿主,已經(jīng)開(kāi)始學(xué)會(huì)借助天勢(shì)而為了。 這波,優(yōu)勢(shì)在我! ———— “你們聽(tīng)說(shuō)了嗎……刻總好像接了監(jiān)管局那邊的合作,說(shuō)是做一款助農(nóng)主題的游戲。” 刻晉的飛機(jī)還沒(méi)落地,消息卻已經(jīng)悄然蔓延遍了整個(gè)頭號(hào)玩家。 游戲圈子說(shuō)小不小,說(shuō)大也不大,有的是同事朋友在其他廠子上班的。 刻晉那邊的結(jié)果一出,肯定會(huì)引發(fā)那些大廠設(shè)計(jì)師們的熱議。 然后消息層層下達(dá),比飛機(jī)跑的快多了。 辦公室內(nèi)已經(jīng)傳來(lái)了陣陣議論。 “歪日,刻總這也敢接啊?太狠了吧。” “這次說(shuō)實(shí)話,我是真想不到這主題能怎么拓展的……刻總這波是不是有些太拼了……” “唉,也不是不能理解,畢竟身為公司老總,每天眼睛一睜手底下那么多人都要吃飯,不拼不行啊。” “嗚嗚嗚,淚目,這波我的。” “實(shí)在不行的話,回頭游戲做出來(lái)了沒(méi)啥人玩,咱們要不看看眾籌幫刻總買點(diǎn)助農(nóng)產(chǎn)品吧,話說(shuō)監(jiān)管局那邊的任務(wù)要求是多少來(lái)著?幾百箱的話,咱們這么多號(hào)人呢,湊一湊也不是湊不出來(lái)。” “好像是五萬(wàn)箱?” “……當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。” 就在眾員工們小聲討論時(shí)。 一陣急促的皮鞋踩地聲響起。 “刻總回來(lái)了!”前臺(tái)小妹小聲道了一句。 很快,辦公室內(nèi)的員工們都陷入了埋頭苦干的工作狀態(tài)中。 刻晉回到公司第一件事,二話不說(shuō)直接召開(kāi)會(huì)議。 只有七天的時(shí)間,雖公司有200多號(hào)人,還能找外包美工跟編程團(tuán)隊(duì)解決一部分進(jìn)度,但這個(gè)時(shí)間仍舊很趕。 將眾人拉到會(huì)議室內(nèi),刻晉輕輕放下手中那一本中等半厚的企劃書。 “各位可能已經(jīng)多少聽(tīng)到了一些消息,那我就不在這里贅述了。” “開(kāi)門見(jiàn)山的說(shuō),這次的助農(nóng)主題游戲叫做《星露谷物語(yǔ)》” “簡(jiǎn)單概括下來(lái),這款游戲主打一個(gè)休閑放松,玩家們可以在游戲中種田,釣魚(yú),采礦,砍樹(shù),甚至有一部分RPG元素的戰(zhàn)斗模式。” “除此之外,還有NPC的交互,盡可能把每個(gè)人物都按照企劃刻畫的生動(dòng)一些,讓玩家在過(guò)程中能感受到自己是身處在這座名為《星露谷》的小鎮(zhèn)上,而不是置身在電腦屏幕外的玩家。” “刻總,我想問(wèn)一下。”話音剛落,就有員工大膽的提出了自己的疑問(wèn)。 這也是頭號(hào)玩家的傳統(tǒng)慣例了。 刻晉非常鼓勵(lì)員工們?cè)跁?huì)議上暢所欲言,想說(shuō)什么都可以,有不懂的就問(wèn)出來(lái)。 畢竟一款游戲,如果連員工自己都弄不懂它的樂(lè)趣所在,光按照企劃去依葫蘆畫瓢,做出來(lái)的游戲質(zhì)量只能算差強(qiáng)人意。 這跟照著細(xì)綱擴(kuò)充文字,對(duì)著線稿補(bǔ)充構(gòu)圖細(xì)節(jié)是一樣的。 領(lǐng)會(huì)不到其中的神韻,寫出來(lái)的文章或畫出來(lái)的畫,難免會(huì)差了點(diǎn)味道。 “你說(shuō)。”刻晉帶著幾分鼓勵(lì)的目光,答道。 “雖然這樣說(shuō)可能會(huì)很冒昧……但是,這類游戲吸引玩家的點(diǎn)在哪里?”那位員工鼓起勇氣道。 “種田,釣魚(yú),伐木,采礦,這些都是吸引點(diǎn)。” “呃……這些,真的吸引玩家嗎……”員工感覺(jué)自己很難get到其中爽點(diǎn)。 其他員工雖然沒(méi)有說(shuō)話,但目光中也多少帶著幾分疑惑。 刻晉將眾人存疑的目光收進(jìn)眼底,倒也不生氣。 畢竟種田流跟其他游戲類型的玩法不太一樣。 大逃殺的本質(zhì)是FPS,F(xiàn)PS本身攜帶的快感就是擊殺敵方后‘我比你強(qiáng)’的自信反饋感。 再加上大逃殺一堆新鮮的玩法跟設(shè)定,員工們一眼就能了然。 《天際線》作為經(jīng)營(yíng)流,本身也算是藍(lán)星上一個(gè)比較成熟的體系,自不必多說(shuō)。 《風(fēng)之旅人》是靠畫質(zhì)與碎片化的劇情出圈,游戲本身的玩法算是中規(guī)中矩。 還有頭號(hào)玩家旗下的其他游戲。 都屬于是哪里好玩,為什么好玩,都能一目了然。 但種田這個(gè)派系,如果不把玩法延展出來(lái),他們恐怕想破頭都不能理解。 種田流游戲的起源,此前是作為SLG類型游戲的衍生產(chǎn)物,很難追溯最早出現(xiàn)在哪一款游戲之內(nèi)。 而在SLG這類策略占比較大的游戲中,玩家們通常要合理的規(guī)劃【開(kāi)荒、發(fā)育、培養(yǎng)兵力、投入作戰(zhàn)、攻城奪地】等多個(gè)環(huán)節(jié),來(lái)達(dá)到讓游戲有序運(yùn)營(yíng)下去的目地。 其中,玩家們發(fā)現(xiàn)開(kāi)荒與發(fā)育這兩個(gè)環(huán)節(jié)別有樂(lè)趣。 尤其是當(dāng)糧食或礦物的儲(chǔ)備很充足時(shí),玩家們會(huì)獲得火力充沛的安全感。 再然后,便是大名鼎鼎的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》問(wèn)世,單獨(dú)將FSG(種田類縮寫)摘出來(lái)作為一個(gè)獨(dú)特的賣點(diǎn)。 在90年代那個(gè)各大游戲類型混沌初開(kāi)的時(shí)期,因獨(dú)特的輕松休閑玩法而風(fēng)靡一時(shí),令人欲罷不能。 “簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家玩種田游戲的理由,跟目前市面上那些熱門回合制游戲里的角色培養(yǎng)是一樣的,享受的都是養(yǎng)成類的快感。” “只不過(guò),把角色養(yǎng)成換成了土地養(yǎng)成。” 會(huì)議室內(nèi)已經(jīng)有員工開(kāi)始動(dòng)筆,簡(jiǎn)單的記錄刻晉所說(shuō)的話。 他環(huán)視屋內(nèi)一圈,又繼續(xù)道。 “如何往其內(nèi)部添加玩法,也很簡(jiǎn)單。” “當(dāng)你手上的這塊田播種之后,一次能收獲1個(gè)果實(shí),需要10天,假設(shè)這是既定的情況。那么,現(xiàn)在我給你一包化肥,讓它的成熟期變成八天,你能更快的收獲果實(shí),你有沒(méi)有感覺(jué)到一絲絲提升的快感?” 聞言,會(huì)議室內(nèi)的員工目光都微微一亮。 確實(shí)…… 不管目標(biāo)是實(shí)質(zhì)性的人形角色,還是變成了植物。 縮短培養(yǎng)他們的時(shí)間,本身就是一大爽點(diǎn)。 “然后,咱們?cè)俳o土地加一個(gè)限制,起初你只能在NPC手中買到一些低級(jí)的種子,這些種子即便是成熟后,能賣的錢也不多,咱們假設(shè)它只能賣100金幣。”刻晉隨手在一旁的會(huì)議寫字板上,洋洋灑灑寫下100,然后將其圈起來(lái)。 “但隨著你的等級(jí)或游戲時(shí)間推移,你能獲得更多值錢的種子。種下它們,等成熟之后你再賣掉,可以獲得500金,1000金,甚至2000金。” 第(2/3)頁(yè)