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輻光能輕而易舉通過感染讓蟲子實現統一,徹底失去智慧與思考能力。
它們在圣巢的任何一個角落大肆破壞,散播著瘟疫。
最終,白王嘗試用容器封印輻光。
祂與圣巢最下方那片令人恐懼的區域建立了聯絡。
在那片毫無生氣的深淵之地,存在著一種與光為對立面的物質,虛空。
虛空混亂而扭曲,但能夠吞噬光芒,亦能很好的抵御輻光所散播的夢境瘟疫。
至此,白王用自己與夫人誕下的諸多造物,投入深淵,成長于虛空。
并讓這諸多的造物在虛空之中互相廝殺歷練,最終踩著萬蟲尸骨,一名思想與靈魂皆為虛無空洞的子嗣,被白王所選中。
被冠以‘空洞騎士’的名號,將它歷練至最完美的形態,而后作為容器,前往神居將輻光封印。
經過一場令整個圣巢都在震顫的激烈的大戰后。
空洞騎士憑借著虛空的扭曲之力,成功封印了輻光。
為以防萬一,白王還冊封了三名實力高強的蟲族首領作為守夢人,鎮守著‘空洞騎士’這具容器。
本以為整個圣巢都會重新回歸安寧與繁榮。
但空洞騎士在接受白王的歷練中,逐漸對祂產生出了父親般的感情。
有了感情的容器,便不再純粹。
輻光的力量在夢中不斷侵蝕空洞騎士,直至容器破碎。
夢境感染之力外泄,瘟疫再次席卷了整片圣巢。
無計可施的白王最終放棄了這片曾經繁榮的土地,將整座宮殿一并搬離,徹底消失在了圣巢子民的視線中。
沒有了神祇的庇佑,致命的瘟疫快速席卷,侵蝕了幾乎整片地底世界蟲子們的心智。
它們變得瘋狂且殘忍,眼中只剩下了殺戮與破壞。
王國,終此覆滅,只留下一片廢墟,與無數被瘟疫感染的圣巢子民。
而,在這幾乎令人絕望的至暗時刻。
一名同樣被作為容器所打造,但因殘次而被拋棄,最終通過自己的堅韌從萬蟲枯骨堆積的深淵中爬出的小騎士。
在圣巢外游歷了許久,握著手中的舊骨釘,成為了一名合格的戰士。
冥冥之中,它似是受到了已經陷入強弩之末境地的前輩,空洞騎士的指引。
從圣巢外游歷歸來。
注視著遠方那一片曾經繁榮無比的國度廢墟。
緊握著手中的骨釘,縱身一躍。
踏入了圣巢廢墟。
而游戲,也就此展開!
……
“……這就是空洞騎士的劇情。”在知名玩家論壇NAA的本周熱門貼中。
一位ID名為‘望斯離北賜’的知名游戲測評人,在試玩空洞騎士過后,洋洋灑灑寫下了一篇《致我心中的第九藝術——論空洞騎士》
由于文章幾乎全面無死角的將該款游戲進行解刨,細致入微的從多角度進行分析。
也瞬間引發了廣大玩家們的熱烈反應。
他在文章內繼續寫道。
“背景世界觀的設定不可不謂龐大,而更難得可貴的是,這個世界觀給予了我們很大的想象空間。”
“試想,一群成天生活在我們腳下的蟲子,它們的世界也有王朝更迭,也會有勢力交錯,也會爆發大戰,爭奪。亦會出現像是空洞騎士這種為了拯救圣巢而犧牲自己的存在。這難道不是很奇妙嗎?這個設定的切入非常有意思。”
“不過,但看劇情的話,還是略顯單薄,可刻設計師用大量且豐富的游戲細節,為這看起來單薄的世界觀,點綴出了飽滿的多彩內部世界。”
“這游戲出場的每一位NPC,每一位BOSS,甚至小到隨手就能砍死的小怪,都在與整個圣巢相互輝映,正是圍繞它們展開的點點滴滴,為整個圣巢構筑了豐富的色彩!而并非像是傳統的動作游戲那樣,為了給玩家設計一個能擊殺,能打起來很爽的怪物,而去設計怪物。《空洞》內的任何事物,幾乎都有它存在的意義。”
“最初游戲開始時,我們遇到的那位老鎮長,看起來似乎只是個新手指引,告訴我們要往哪里去,后面就再也沒有它的劇情。”
“可等到游戲的中后期,你拿到夢之釘可以查看蟲子們的內心想法之后,你會發現,刻設計師給這位老鎮長也做了一段故事,它曾經有一位好友,就被葬在不遠處的墳墓里,所以老鎮長不愿離去,一直堅守著破敗的廢墟。”
“還有小騎士一路前行時,遇到的各種指示路牌,看起來好像只是在指引我們玩家,接下來該怎么走,玩家也可以隨意砍掉這些指示路牌,就跟其他游戲中隨手砍斷地面上的草那樣輕而易舉,而下次刷新時,這些路牌又會重新被翻修,你以為這只是個純粹的設定,只是為了避免玩家迷路。但實際上,刻設計師為這路牌也設計了一個小故事,圣巢之中會有一名維修蟲,專門負責修理這些指示路牌,每當玩家破壞后,它就會快速前往修復,如果玩家一不小心失手將它擊殺,那么恭喜你,你今晚三點半可能都會恨不得坐起來扇自己一巴掌。”
“這時,你會發現小鎮上最左側的門被打開,你可以自由進入,并且屋內還有一本關于維修蟲寫的日記,它會在日記中記錄它每天的心情,它是一只非常樂觀積極的小蟲子,有喜歡暗戀的對象,甚至還參加了舞會,它在日記中也提到了你,它說它不討厭你這個總是破壞路牌的家伙,因為你的出現,賦予了它不斷修好那些可愛路牌的動力,直到你把它殺死,它的日記就會停止連載。”
“如果你仔細在淚城中地毯式探索時,你會遇到一位歌喉不錯的蝴蝶歌姬,但她此時早已死去,只是靈魂狀態,她會告訴你,她是因為白王為了抵御輻光而封鎖淚城,沒有了食物補給后,餓急了的她吃下了腐爛的食物而中毒身亡。但你仔細想想卻會覺得細思恐極。淚城中我們會遇到一種貴族蟲,它們沒有太大的戰斗力,很輕松就能解決,并且殺死它們能爆很多金幣。它們有個很鮮明的特征,就是肥頭大耳,圓潤的身材甚至走路都十分費勁。”
“雖然刻設計師并沒有正面描繪圣巢與輻光的大戰,可從這種側面細節,又很生動的讓人能腦補出當時那全城戒備,兵荒馬亂的場景,一邊是連食物都沒有的平民,一邊又是肥頭大耳,終日處于醉生夢死之下的貴族,這何嘗不是一種極致的諷刺。”
“還有樂觀的王國五騎士之一的芬達哥,不同于這片荒涼國度之下的處處壓抑,當你與它交戰時,你總能聽見它開朗的大笑聲,仿佛渾身上下都充滿了干勁,可當你擊敗它之后,用夢之釘進入它的夢境,卻會發現它的內心世界非常的壓抑,它十分想念它的其他四名戰友,可那些戰友們全都為了守護圣巢而犧牲,最終只剩下了它自己孤獨的茍活在這個世界上,令人唏噓。”
“不少玩家在第一關會遇到的BOSS假騎士,打死之后卻會發現這幅盔甲是被一只處于圣巢食物鏈低端,地位最卑微的蛆蟲所占據。其實這副強悍的盔甲擁有者,便是五騎士的其中之一。但這只最底層的蛆蟲,為了能夠拯救她的同伴避免感染瘟疫,趁著那名騎士酒醉后,搶奪了它的盔甲。只可惜,蛆蟲的力量配不上這幅盔甲,她最終也沒能保護的了她的同伴。”
“還有那個卷了玩家的錢就會跑路的銀行家、收藏蟲子的收藏師、守護著封印面具的劍士奎若、野獸后代的黃蜂女……有太多太多大量的細節,都藏在這游戲之中,不斷地豐富那單薄的劇情。”
“每一個細節都讓你感受到超脫出傳統動作游戲那種機械感,你會覺得每一個地方每一個環節都是設計過的,渾然天成又無比精巧,包括角色塑造,幾乎沒有臺詞卻讓人對大部分出場角色有深刻印象,這是部令我意猶未盡的第九藝術之作!”
“最后,就讓我以我最喜歡的《空洞》臺詞,作為本篇游戲測評貼的結束語。”
“我忘記了所有悲劇,因此,所見皆為奇跡!”
“《空洞騎士》也是動作游戲史上的一部奇跡!同樣非常感謝刻設計師能讓我品味到如此珍饈,他的才華還在繼續橫溢!我是游戲測評人——望斯離北賜,讓我們一起期待頭號玩家的下一部作品!”
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