第(2/3)頁 而且還是那種畫風偏向于低齡的幼兒動畫。 里面的角色完全談不上精美,甚至都是極簡主義,由幾筆線條畫勾勒而出。 CG內快速閃現過的那一幕幕戰斗鏡頭,更是將簡陋打在了屏幕上。 沒有炫酷奪目的特效,也沒有繁多的武器選擇。 那個看起來像是個骷髏騎士的主角,從頭到尾都只有一把泛著冷光的釘子武器。 花樣呢? 你這游戲沒有花樣,你怎么吸引玩家,怎么從眾多的游戲競品中脫穎而出? 而且從簡短的CG不難判斷出。 這是一款動作闖關類的游戲。 這不禁讓鮑競壁更是連聲發笑。 “鮑總監,您笑什么……”員工們不明所以。 自家總監本來今天好像心情不太好,可自從看了這個CG后,好像就高興壞了。 鮑競壁則順手關掉了投屏,微笑道。 “我笑那刻設計師,空有想法卻自視清高,總想按照自己稀奇古怪的思路去做他認為的游戲類型,這次恐怕要翻車了。” “這一個CG看下來,漏洞百出,我可以大膽的宣布,他這款游戲的壽命已經結束了。” 員工們面面相覷。 啊? 人家游戲才剛上架啊…… 這就結束了? 鮑競壁又道。 “如果是我來做這款游戲,其他的不談,光是動作表現這一塊,我必然會把細節拉滿。部門內那么多動作設計指導可不是吃素的。” “可你們再看看剛才他那支CG里的表現。” “單調,無趣,招式統一,在多個閃現出的BOSS戰畫面里,玩家操控的角色由始至終就一個動作,往前劈砍。然后撐死再加上幾個小技能,然后就沒了。” “換做是你們,你們會玩這樣的動作游戲嗎?” 一番話下來,讓員工們陷入了思考。 鮑總監雖然話里話外透露著幾分自大,但他的分析好像也不無道理啊。 藍星上的動作類游戲算是小類別。 主要是被從其內衍生而出的格斗流派卷飛出去了。 為了與格斗游戲做區分,動作類游戲在這20年間的發展內開始另辟蹊徑。 逐漸走向了以‘設定繁雜,攻擊方式花哨,角色多個部位均可活動攻擊’為核心的硬核流派。 雖然舍棄掉了一部分門檻玩家,但也獲得了一部分小眾硬核鐵粉的支持。 從而在藍星的游戲市場上面,深度扎根。 你說它冷門吧,也算是。 但你要說它沒人玩吧,那還真不至于。 再者說了,動作類游戲的氪金花樣反而在藍星上是數一數二的。 手,肘,腿,指,掌,頭等多個攻擊部位,均可花錢抽取高等級的防具或紋章,讓玩家享受大數字的快感。 久而久之,玩家們已經習慣了動作類游戲的定位。 那就是——偏硬核流派的多肢體攻擊方式+大數字與酷炫至極的技能演出+花樣繁多的氪金體系=動作類型 而眼下這支《空洞騎士》的宣傳CG,處處透露著寒酸與貧窮,招式單一,畫風淳樸。 別說動作類了,你把它丟到隔壁格斗類游戲里面,格斗類玩家們都得捏著鼻子走。 “好像確實是這么一回事啊……” “光看這個CG的確不太能勾起我的游玩欲望。” “那我們還要體驗這游戲的實機內容嗎?” 員工們七嘴八舌的小聲討論。 鮑競壁則一言獨斷:“你們自己的工作都做完了嗎?有這時間抓緊把自己分內的活干一干吧,這邊我替你們兜著,回頭我寫個分析報告給上面就行了。” 聞言,員工們頓時欣喜。 他們是從公司的各部門臨時抽調出來的。 但自己手頭上該做的活一樣都少不了。 如果再抽時間去從頭到尾玩一遍這游戲,那工作就得忙到下班后了。 現在有人兜底,一個兩個紛紛站起來。 “謝謝鮑總監,我們就先回去了。” “謝謝鮑總。” 等員工們都走后,鮑競壁也順勢關掉了一旁的體驗機。 隨手扯過一份報告表,洋洋灑灑隨便寫了點內容。 大意是,經過小組成員深度體驗并討論后,《空洞騎士》這款游戲乏善可陳,優勢并不明顯,誠然,它的確是頭號玩家公司的誠意之作,但巴拉巴拉巴拉,后面寫的什么連鮑競壁自己都忘了。 反正就是,黑也不能無腦尬黑,稍微再夸兩句,這樣看起來更真實。 什么? 萬一要是《空洞》起飛了,完事我被上面追責? 別搞笑了。 像是這種研究討論會,公司這幾年沒開過上百次也有大幾十次了。 每款游戲火了之后,公司都會進行相應的研究分析。 光是自己主導的會議,就不下十場了。 每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己說一眼寄的游戲,就沒有一個能起來過的。 能走到今天,沒點真東西,你真以為我在這里尬黑《空洞》嗎? 以自己的眼光看來。 《空洞》這款游戲也必死無疑。 充其量只能獲得點他們家鐵桿粉的支持。 但這點流水,不可能引起自家董事會的注意。 因此他也無須擔心領導會發現自己偷工減料的分析報告。 反正從結果上來,都是暴斃,怎么暴斃的就再不重要了。 “讓我學他?” “呵,他學我還差不多。”放下筆,鮑競壁帶著幾分輕蔑,傲然道。 ———— “好的親愛的觀眾朋友們員工們大家好這里是王老菊直播為你帶來的由頭號玩家公司出品的新作《空洞騎士》的游戲實況。”一張嘴跟租來急著要還似得王老菊,在開啟直播后光速‘禱告’了一番,直接點進了頭號玩家的官網首頁。 這家公司在運營的大半年期間,可謂是高產似母豬,精品作佳作頻出。 第(2/3)頁