第(2/3)頁 刻晉思前想后。 感覺只剩下了一個可能。 玩家成功只是浮于表象。 他們的背后,有老頭發力了! 而且,能讓網訊都退而求其次,甚至緊急貼出道歉信。 搞不好恐怕是其他更大領域的大佬看中了自己的游戲,直接略施小小的援助。 最后再把功勞推給表面上的玩家,深藏功與名。 畢竟換任何一個路人視角去看,這場戰役的獲勝,都是玩家們共同努力的結果,這沒什么毛病。 “草!!” 想到這個可能性,刻晉頓感壓力被拉滿了。 雖然俗話說,老頭好,老頭有低保。 可是尼瑪的,我不需要低保啊! 咱家統子哥就自帶一個超級低保,一旦解鎖,直接就是一個萬億市值的游戲帝國拔地而起!我還缺你那點三瓜倆棗? 再加之藍星上本就缺乏游戲,對好游戲的需求量更大。 別說世界500強了。 世界50強都能閉著眼睛殺進去。 能攔在自己面前的,恐怕也就是各大對能量資源進行了壟斷的世界級企業了。 種種盤算下來的話,不難發現。 老頭并不好,老頭反而很難搞! “統子哥,在不在?我跟你商量點事唄。” “你看我能不能豁出去兩款游戲的利潤,然后你給我發點什么特殊道具,讓暗中發力的那個老頭這輩子都看不見我做的游戲,直接給他選擇性屏蔽咯!” 很遺憾,系統還是很高冷,并沒有搭理刻晉。 “行,這可是你們逼我的!”刻晉開始碎碎念叨了起來。 本想以普通的設計師身份與你們相處,但后面的忘了。 反正,接下來我只要做一款讓背后老頭也沒辦法發力,讓玩家們也沒辦法發力的游戲。 就不可能有人能攔住我想要完成終極任務的愿景了吧? “做的好!你們做的好哇!” “為了獎勵你們的英勇之舉。” “我決定做個折磨游戲讓你們也感受一下我的痛楚!!” ———— 三月飛花四月雨。 眨眼間,絕地求生誕生到現在也已經滿月。 系統的任務結算姍姍來遲。 一個鉆石盲盒,10000點經驗值。 沒了。 現在系統已經抵達7級,想要上8級需要5萬點經驗。 但每次完成任務給的經驗值似是已經干到了上限,只給一萬點。 也就是說想升到八級,還需要再做四款游戲。 貪婪的刻晉頓覺不滿足。 但轉念一想統子哥為這個家付出了太多。 只能先暗暗記一筆。 日記。 四月16號,天氣,陰。 這次系統給的獎勵有點少,下次再給這點可以考慮擺它一手。 …… 盲盒到手后,刻晉沒有選擇馬上開啟。 折磨類的游戲有很多,具體選擇哪款才能更好的完成終極任務,還需要根據市場情況而定。 先回公司開個例會。 把自己構思的類型跟員工們大致說了一下,聽聽他們的意見,暢所欲言,怎么說自己都不會生氣,最主要的是別壓抑自己。 很多好的思路,有時候會在身份或地位面前得不到釋放,那反而失去了開會討論的意義。 一聽刻總說暢所欲言。 員工們也不再壓抑自己。 頓時炸開了鍋,七嘴八舌的討論了起來。 刻晉翹著腿坐在一旁,拿著一個小本子,一邊聽員工們討論一邊在本子上寫寫畫畫,看看他們能不能給自己提供一些靈感。 “又做折磨類?公司早期的那款折磨類游戲Iwanna我記得好像現在幾乎都沒什么玩家玩了……反倒是喜歡看的人比較多,說明玩家對這種類型的游戲,其實更多時候偏向于喜聞樂見,反而不會親自上手去嘗試,所以更應該規避這種比較極端的類型吧?” 行,就做Iwanna這種極端的類型,理由是藍星玩家對折磨類的游戲其實接受度不高。刻晉在筆記本上寫道。 “不過話說回來,咱們公司早期的人氣也是靠著Iwanna一波打下的基礎,把它稱之為奠定公司發展的基石游戲也不為過。說明玩家或許對這種折磨流情有獨鐘也說不定?” “別鬧,多的不說,你看看市面上除了Iwanna還有其他同類競品嗎,其他廠商抄都不稀得抄的類型,咱們公司做了豈不是自尋死路?到時候做出來玩家都不樂意氪,我們拿什么回本?各位也不希望自己的勞動力白白付出吧。” 第(2/3)頁