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第65章:革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這是人腦子能想出來的類型?-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    什么叫驚艷?

    別人的卷子50分,你掏出來的卷子沒有分,但不是因為你沒考好,而是老師給你打分的筆都在顫抖,發現你這答案是他教書30年來都沒見過的究極完美答案他不敢下筆隨意給你打分,并且喊來教導主任,完事主任一看也在哆嗦,又連忙把卷子遞給校長,校長一看就跪下了激動的仰天大吼說‘華國有你,華夏有你!壯我國威,就在今天!’

    這個才叫驚艷。

    那怎么驚艷。

    改玩法!

    藍星上目前只有巷戰對拼思路流的玩法,就好像剛入行的燒雞只會一個女上位。

    但你反手掏一個大逃殺模式,就宛若身經百戰之后練就了瑜伽十八式的高端名媛。

    你就說燒不燒吧,你喜不喜歡燒的吧。

    再加之PUBG在前世那炸裂的熱度,即便是運營完全擺爛,純靠玩家自理的現如今,都仍舊在FPS圈內擁有一定的熱度。

    在見識過無數代FPS之后的地球玩家都能如此熱衷。

    更別說沒見過多少世面的藍星玩家了。

    所帶來的震撼感,絕對是史無前例的。

    而且也絕對能引發網訊的驚恐,屬于是收買不了就直接摁死,然后自己再偷偷猛做的類型。

    果斷打開盲盒。

    升級到了7級的系統,這次沒有添加新功能。

    但額外增加了一次詞條輸入的機會,仍舊是無法直接輸入游戲名,需要靠類別與關鍵提示進行檢索。

    果斷輸入【FPS】【大逃殺模式】兩個關鍵詞。

    不過,考慮到有一定的概率可能會竄出APEX,刻晉為了穩妥起見。

    直接選擇了系統所贈送的那張稀有品級卡。

    念頭一動,確認使用!

    外觀仍舊是鉆石盲盒,但出頂級游戲的概率增加了。

    深吸一口氣,隨后,啟動!

    視線緊盯著盲盒,看著他左搖右晃。

    很快,一道禮花炸現,盒內迸出星星點點的燦金光芒。

    【恭喜您獲得SS級游戲企劃方案:絕地求生!】

    出了!

    很穩!

    拿到企劃書的刻晉,直接走出辦公室,火急火燎的召集員工開會。

    他沒時間,也等不了了。

    自《明日方舟》上架至今,也過去了快兩三個星期。

    再加上之前發售的前一段時間,自己都在休息。

    摸出一本新作的完美企劃書,倒也不是不可能。

    不過,這次也算是給刻晉提了個醒。

    感覺公司得再一次擴容了,這樣到時候,自己可以分為好幾個部門,有游戲讓A部門制作的時候,可以與他們說這份企劃是抽出了B、C、D部門的一部分員工,由自己出主要方案思路,員工們幫忙添加了不少細節。

    反之亦然。

    至少能把‘自己沒多久就能掏一本涵蓋全方位的企劃書’的事情糊弄過去。

    自風之旅人之后,公司實際上是進行過一波擴張的。

    從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,并且待遇還是老樣子,剛進來的3K,后續熟練后慢慢提底薪以及拿獎金。

    但隨著《明日方舟》的發售,分出了30余人的小團隊做后續的進度開發以及運營。

    小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的后續優化。

    風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的游戲,只需要分配一兩名程序員偶爾打點bug補丁,再就是配那么兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。

    但這就直接劃走一半人了。

    還有財務部、公關、人事。

    雖然現在這幾個部門人都比較少。

    但剩余不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。

    不過招人的事情可以先往后放一放。

    天大的事情,先開會再說。

    很快,在刻晉的號召下。

    整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新游戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防后續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什么游戲,就能更快速的上手。

    偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。

    刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。

    “相信這次的新作類型,大家也聽茍總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極游娛樂】,做一款合格的競品。”

    聞言,大家你看看我,我看看你,但都沒吭聲。

    《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片CG,大家都看過了。

    說實話……質量真的很能打。

    而且拋出的三項新機制的改動,可謂是往前邁了一大步,優化了不少平民玩家的體驗。

    加之人家網訊這次非常重視,前后追加五個億投資。

    但咱們公司現在加起來一共都沒1.5個億的本金……

    你讓我們跟他們碰一碰,這是否……

    刻晉將眾人的目光看在眼里,沒多說什么,而是翻開了企劃書的第一頁。

    游戲名字赫然呈現在屏幕前。

    《絕地求生》

    而后,刻晉開始快速的翻閱企劃,并且一邊講解。

    當刻晉首次拋出大逃殺這個概念。‘丟100個人在一座孤島中,互相廝殺,目光所及之處只有敵人,并且最終只能剩余一人存活’時。

    所有人的目光都猛的一亮!

    當刻晉又提出了‘游戲內引入了毒圈機制,避免玩家故意停留在一個時間點過長,導致游戲很難持續時’時。

    員工們的雙目都瞪大無比,眼中充斥著震顫!

    而后,刻晉又將裝備體系介紹了一番。

    所有人出生時,都赤手空拳,完全不配備任何武器,想要什么裝備必須得自己進各種空房廢棄工廠尋找時。

    整個會議室內,吸涼氣與‘woc’的聲音相互交織,此起彼伏。

    而當刻晉介紹了載具系統,與空投體系后。

    員工們已經因為一時之間吸收了太多的信息,連番不斷地被刷新三觀般的震撼,他們的目光都變得呆滯且麻木。

    最終,刻晉補充說明。

    “所有玩家開局都在一架飛機上降落,可自由選擇跳傘落點,這也就代表著玩家的戰斗方式不僅僅局限于藍星上傳統的巷戰FPS。”

    “他們可以在山坡上以高打低,也可以在山下通過戰術攻城拔寨般的突擊,還能在大橋上架槍掃射,也能在空曠的平原上遠距離對狙。”

    “還有茂密的叢林,適合隱蔽的游擊戰,復雜的城區,更適合聲東擊西的戰術。”

    “當然,也少不了上帝隨手丟下的骰子——轟炸區!”
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