第(3/3)頁 原本還灰暗一片的待部署列表,現(xiàn)在幾乎全員高亮! “我湊,原來是這么玩的啊?”ZC仿佛豁然開朗一般,趕緊在狼少女的身前,又部署了一名定位為重裝的干員。 這種干員能夠阻擋怪物的數(shù)量是3,并且血高防厚,哪怕抗一會怪物的傷害也不至于陣亡。 燃眉之急被解決后,后面的操作就開始逐漸悠閑。 基本上屬于是阿米婭虛空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍兩下,前面的重裝大哥則負責攔住怪物洪流。 等下一輪部署費用跳轉(zhuǎn)好之后,ZC又拽出了一只有著似兔似狐耳朵的橙頭發(fā)妹妹,定位是高臺射手。 這妹妹似是跟沒睡醒似得,被部署的時候還拖著尾音發(fā)出了慵懶的‘在~這~里~哦~’的奇怪音調(diào)。 但ZC發(fā)現(xiàn)這妹妹是真辦事啊,別看她說話慢吞吞的,射起怪來屬于是下死手的那種。 放置高臺后,幾下突突突,就把第二波次的怪物全部給解決。 至此,界面中也彈出了【作戰(zhàn)結束】的結算畫面。 屬于教學性質(zhì)的第一關,也就此結束。 但ZC的眼神中,卻流露出了一絲不一樣的意味。 “這游戲……好像有點意思啊。” “它玩法確實跟之前的抽卡游戲都有所不同,可我一時半會說不上來。” “我再仔細品品。” 說著,ZC又打開了第二關。 這次的戰(zhàn)斗地圖比第一關要大了些許,但總構圖仍舊偏單調(diào),基本上就是由格子摞出來的一張小地圖。 可不知道為什么,ZC現(xiàn)在反而開始有些喜歡這種單調(diào)了。 干凈,簡練,能一眼就找到自己部署的干員在哪里,正在做什么,技能條什么時候好。 這時候你如果弄個太花哨的場景,反而礙于玩家對各種UI界面的判斷。 第二關玩起來,就比較輕車熟路了。 開局優(yōu)先布置好狼少女,阻擋第一波怪物入侵的同時,讓她優(yōu)先充能。 ZC發(fā)現(xiàn),這游戲內(nèi)的角色技能,是會隨著部署時間自動充盈的。 等到技能轉(zhuǎn)好后,開啟。 cost點開始瘋狂跳躍。 接著,擺下‘在這里哦’少女放在旁邊高臺鎖敵,來一個槍斃一個。 這妹妹上一關給ZC留下了深刻的印象,屬于人狠話不多的類型,ZC尤其鐘意她。 待到后續(xù)cost再次轉(zhuǎn)好后。 ZC依次放下了重裝,近戰(zhàn),術士等一系列干員。 在緊湊而有序的規(guī)劃下,第二關的難度也不大,順利通關。 但ZC的眼神卻愈發(fā)明亮。 “兄弟們,這關沒嘗出味道,我再品品。” 直接點擊第三關,愈發(fā)熟練的ZC也從最開始的緊張轉(zhuǎn)變?yōu)橛崎e。 不知為何,當成功的部署了正確的干員,看著他們輕松愉快的解決怪物的時候。 他心中總會生出一絲若有若無的成就感。 那是一種如排兵布陣,穩(wěn)握勝券的爽感。 又有一種從智商層面占領了高地的感覺。 但說是智商,又不像是推箱子系列的游戲那樣非常的燒腦,有些關卡甚至只有單一的解法。 在這種塔防類的游戲中,他就是主宰一切的首腦,可以走激進流派,全部都部署攻擊型干員,走暴力速殺。 也可以把防御干員布置的滿滿當當,看怪物又急又無奈但死活就是過不去。 尤其是看著那些怪物,在他合理的分配干員之下,一個個兵敗如山倒。 ‘一個都別想過去!’這種霸蠻與自信,會隨著單關卡結束的時候反饋給到玩家本身,讓爽感到達頂峰。 這是其他抽卡類游戲都不曾給過ZC的感受,令他甚至有些沉淪于此。 很快,第三關結束。 “我感覺我還得再品一下。”ZC又準備去點下一關。 彈幕們都繃不住了。 “你快別勾八品了,讓大家也品一品啊!” “這游戲叫啥來著?快把名字報上來!” “有點意思,這游戲好像確實有點意思,跟以前的抽卡類游戲都不一樣,有趣。” “快快快!我已經(jīng)有兩秒鐘沒玩到這個游戲了!叫啥粥來著?告訴我,我這就去整一個!” 原本最開始都還不太感興趣的氪佬們,隨著ZC幾關玩法的展示結束后,都紛紛頓感新奇。 且,他在直播演示的過程中,那種任有余力的防守快感,也著實傳達到了觀眾們的眼里。 不禁一個兩個都有些心中發(fā)癢,開始找ZC索問這款游戲的名字。 粥的篇幅不會太長,盡管我自己還是很喜歡這個游戲的,但它主要還是以過渡游戲,目的是幫主角賺一波游戲制作資金的,至于劇情什么的,因為這書不是粥的同人文……主要把塔防的亮點以及吸金這一塊寫出來就算完成任務,想看粥劇情的可以找找其他同人文……本書還是以制作游戲為主。 (本章完)