第(2/3)頁 大家都披媽掛帥,互相在互聯網上吐吐口水,請水軍打打嘴仗就差不多得了。 各方面完善的差不多之后,刻晉放心的交給了茍徹樺,全權負責《明日方舟》的研發。 并且給出了上架死線,必須要在立項后的兩個月內完工。 哪怕趕在最后一天上架都行。 反正系統那邊的判定標準,只是說兩個月內上架的游戲即可,但后續的流水是不會受到影響的。 茍徹樺聞言,稍加思索。 兩個月內必須要上架? 感覺進度會有些趕。 想了想,他忽然恍然大悟問道:“刻總,您的意思是,咱們這款《明日方舟》是準備參加兩個月之后的冰雪游戲盛典嗎?” 刻晉一愣。 參加冰雪游戲盛典? 什么是冰雪游戲盛典……我布道啊。 我只是在卡系統的死線而已。 “是的。”刻晉點頭。 多一事不如少一事,參加就參加吧。 ———— 《明日方舟》緊鑼密鼓的研發中。 刻晉最近一段時間也沒閑著,有空的時候都會幫著制作組開發一些進度。 以及對一些設計出的并不算滿意的理念進行微調。 再觀隔壁金海娛樂,以及其他幾個暫且結盟的B級公司們,同樣也在悄然發力推出新品。 游戲的設計理念這一塊,幾乎是瞞不住的。 公司總是存在這樣那樣的人員流動,各家公司只能保證自己設計的游戲數據不會被泄露。 但對于別人概括性的論述,這個是防不住的。 這個屬于行業內的公開秘密。 說直白點,于驍掌握了頭號玩家目前正在研發的游戲類型。 “塔防?”于驍若有所思的摸著下巴。 據他從手下員工那邊打聽到的消息來看。 頭號玩家這次新推出的游戲,又是一個全新的,此前藍星上從未有過的類型。 具體的核心數據與詳細的玩法,他沒辦法搞到。 但聽自家的游戲分析師概括了一番之后。 他大概能猜到這是什么類型的了。 無非就是一個人往前沖鋒,另外一個人嚴防死守唄。 還整這死出。 你直接說陣地戰不就完事了? 刻晉你個臭小子是懂立人設的嗷。 咱們其他人撐死也就是給公司立立人設,你這連游戲類型的人設都要立是吧。 立的最瘋狂的一集! “那咱們的游戲也可以抄……朝這個方向去改進。”于驍叫來自家游戲總監,隨手扯過一張紙,洋洋灑灑開始在上面寫寫畫畫。 “林總監,我對塔防的理解是這樣的。首先,咱們讓我方的角色,比如說這個人是主角。”說話間,于驍在紙張的左側畫了一個抽象的火柴人。 “讓主角在這里守著,給他發把武器,或者其他亂七八糟的都行,反正他的任務就是守住身后的戰線。” “然后,敵軍這時候扛著武器沖了過來。”說著,于驍又在紙張右側隨便涂了幾筆。 林總監瞪大眼睛,聚精會神的聽著。 “然后,我們的主角先攻擊。biu一下發一道激光出去。” “攻擊過后,這個敵方可能防御住了,可能沒防御住,這些都不重要,總之,接下來就輪到了敵方的回合。” 林總監:“……” “于總……您這說的,好像是……回合制啊?” “這是回合制嗎?”于驍愣了愣,又拿起自己的抽象派畫作仔細瞧了瞧:“左邊有防守,右邊有進攻……背后還有死線……這不就是塔防嗎?我都派人打聽清楚了,頭號玩家那邊就是這樣做的啊。” “可是……您說的這,還是遵守著每人一回合的核心攻擊方式啊。”林總監擦了擦汗。 “你的意思是讓兩邊同時發起進攻?”于驍皺眉,思索片刻后搖了搖頭:“不行,這也太亂來了,你當這是動作游戲呢?” “再者說,萬一敵方人數上來了,打起來不就亂套了?咱們的角色應該先攻擊誰?而對面的敵人又該先攻擊我們的哪個角色?這怎么看都只有回合制才能滿足以上需求,每回合該打誰,用什么技能打,都了然于心。” “那刻設計師那邊為什么要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林總監不解。 “不是,你小子今天話有點密啊。”于驍不悅的看著林總監:“那你說說看,什么叫塔防?” “這……”林總監撓了撓頭。 嘶…… 好癢,要長腦子了。 第(2/3)頁