第(3/3)頁 刻總簡直就是為游戲行業而生的! “嗯,這次咱們做抽卡游戲。這是企劃,你看看?!笨虝x將《明日方舟》的企劃書推了過去。 “抽卡?”茍徹樺愣了愣。 心里還正想著。 刻總難道靈感枯竭了? 抽卡類游戲不像是刻總會做的風格啊。 再者說,現在抽卡類游戲那么卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。 可如果做不出差異化,這也很難…… 思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。 約摸幾分鐘后,茍徹樺眼里的神情就從疑惑,轉變成了震驚。 整個人幾乎都石化在了原地。 臥槽? 這特么又是個什么前所未聞的游戲類型?? 說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。 這游戲里面是需要殺怪御敵的。 回合制也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。 動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。 打怪升級? 打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊…… 這這這…… 即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的茍徹樺,也不得不在內心發出一聲感嘆。 我特么沒見過這類型??! 刻總那腦子到底怎么長的…… 為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。 可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢? “這游戲……可以!”以茍徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這游戲只要做出來肯定能大賣! 哪怕在卷到飛起的抽卡市場內,也屬于能站穩腳跟的類別! 不過,想了想之后,茍徹樺還是小心翼翼的多問了一句。 “刻總……這游戲,它的收費定價,應該沒有什么特殊的地方吧?” 求求你了刻總!多收點吧!! 可別千萬再弄什么一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了! 就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們只要做出來就至少是上億規模的營收。 可是為啥這點子落在頭號玩家手里,咱們每次都賺不到多少錢啊…… 搞的茍徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。 我有罪,我該死啊…… 還好,下一刻刻晉的回答讓茍徹樺稍微松了一口氣。 “嗯,這款游戲的定價偏正常向。” 呼…… 茍徹樺擦了一把額頭上的汗,懸著的心終于放下:“那刻總,您看是采用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝著大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這游戲的新鮮玩法,甚至可以試著去向大廠的收費標準靠攏了……” “50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。” “啊?” 茍徹樺站在風中凌亂。 不是,您做游戲真就圖一樂唄??? “但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最后也沒回多少本錢?!? 刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這游戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。” “呃……那是啥?” “月卡。”刻晉笑道。 “月卡?”茍徹樺又懵了。 月卡又是個啥玩意? 類似于隔壁視頻網站的會員?開一個月會員之后,當月可以無條件免費抽卡? 想到這個可能性的茍徹樺,只感覺眼前一黑。 這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜? ?。?! 刻總啊!! 你把我開了得了?。? 這游戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿著都燙手?。?! 先說一下哈,二游應該只會做明日方舟這一款游戲,其他游戲吧,要么體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二游吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,游戲性不太足。寫粥是因為人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機制拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明游戲性太差了。 最開始也考慮過植物大戰僵尸這款經典塔防,但總感覺這游戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什么錢。再三思索后還是選擇了粥。 至于米家游戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因為真的怎么寫都不對,怎么寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗里吧。 網游方面,后續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網游,跟其他游戲穿插著做(網游同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特別牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫) 反正,本書主要還是以精品單機游戲為主。 匯報完畢,繼續去碼字! (本章完)