第(1/3)頁
對于近幾個月內忽然猛竄出的一匹黑馬。
自然少不了眾人的關注。
精品作本身不算什么值得注意的點,能掙到的收益無非也就是在千把萬上下浮動。
但有人能一直排舊推新,為游戲行業增添新的活力,這點大家很高興。
因為又有新東西可以抄了。
你盡管推新,我們抄的速度慢于兩個月算我們輸!
可這個人如果卻一直在挑戰行業內的默認規則。
那大家就很不喜歡了。
讓你上桌分蛋糕,不是讓你把桌子都給掀掉的。
……
季度座談會,某金融大廈頂層。
圓桌會議室。
偌大的會議廳內人滿為患,但只有十余把椅子圍繞著圓桌。
能坐在上面的人。
無一例外都是國內老牌B級、與新晉A級的游戲公司一把手。
手中握著三五款精品作與至少一款經典級的作品,每一款作品單獨拎出來的月流水都是三千萬起步。
算得上是行業內的中流砥柱。
至于其他的人,助理也好記者也罷,只能靠旁邊稍稍。
這是每個季度都會召開一次的游戲座談會,藍星游戲行業的老傳統慣例了。
總結一下上個季度的游戲行業風向趨勢,交流一下對未來的游戲發展展望。
再讓記者媒體們稍作采訪,回頭宣傳一下,讓玩家們知道他們在為游戲行業的磅礴發展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一來,就能鞏固游戲公司在玩家心中的形象,凝聚一幫鐵桿粉。
這年頭,什么都要立人設,立了人設更容易出圈,更容易大賣。
游戲行業也跑不掉。
一段冗長而客套的官話過后,記者們散場。
各家公司的老板也準備離開。
只不過此時,坐在中央的一名男子十指交叉,緩緩開口說話,留住了各位。
“各位老總們且慢,有一件事,我想跟大家略做商討。”
聞言,各公司的老總們都詫異的看了一眼于驍。
商討?
商討什么?
大家也不過都是走個過場,裝裝樣子,配合一下游戲區的記者媒體們做個宣傳。
真有什么真把式,或開辟了行業的新打法,肯定不會在這里說。
我自家公司悶聲發大財它不香嗎?
而除了對游戲的討論之外,其他的就更沒必要討論了。
于情于理大家都是競爭對手的關系,太親近了容易挨背刺。
只不過,于驍接下來的話,讓本來準備起身的老總們,又乖乖的坐了回去。
“刻晉刻設計師,這個人的名字你們應該都比較耳熟了吧。我想跟大家討論一下這位設計師。”
一聽這話,眾人們對視一眼。
刻晉?
這名字豈止耳熟啊!
這短短三四個月內,幾乎都快聽到耳朵起繭了。
也不知道從哪里殺出來的一介狠人,一口氣開辟了三四個行業藍海,拓展了新風向賽道。
把折磨類、心理類、隨機類三種玩法發揚光大。(這里只是藍星行業內對這三個新流派的命名,無需糾正)
都快停滯發展20余年的游戲行業,車輪也終于在此刻開始滾滾前行。
這樣的狠人,是每個公司都想要招攬的對象。
可無奈人家自己也有想法,三個月前就早早成立了頭號玩家公司。
身份也直接升級成了在座各位的競爭對手。
而且他的打法還非常蠻橫不講道理。
先是鵝鴨殺的一元購,然后是天際線的廣告代替內購。
現在又來了個買斷制但是可以無條件退款。
幾步棋走下來,要說徹底攪亂行業生態鏈,那還不至于。
但要說完全對行業沒有影響,那也不可能。
只不過現在影響還沒波及到頭部,上面的巨佬估計都不知道有這么一號同行。
這波壓力,也就來到了自己這群體量的公司身上。
雖然知道刻晉屬于行業攪局者。
但在座老總們也都無可奈何。
那咋辦?
人家天才出少年,大學才剛畢業就已經有這等成就了。
咱們一群老登,最年輕的都三四十歲了才坐上這個位置。
拿什么跟他打?
他光是熬老頭都能把在座各位給熬化咯。
別回頭撕個兩敗俱傷,再讓其他公司給撿了漏。
這也是這段期間內,刻晉的幾套充值方案規劃的再離譜,但行業內卻幾乎沒有動靜的原因。
看會議室內的老總們個個都若有所思,提到刻晉名字的時候,還伴隨著一絲面色凝重。
于驍便知道,自己出手整頓黑馬新人的時候到了!
甚至,這是民心所向!
第(1/3)頁