第(3/3)頁 “這游戲真的只要79嗎?每一幀都是壁紙級的作畫啊!” “不行,我忍不了了!我也要買一個,就當是壁紙啟動器了!” “說出來你們可能不信,這游戲我剛才退款了……我第一關沒挺過去,沒想到第二關居然還有個NPC小伙伴,這畫面與配樂,著實舒服,我再買回來!” 隨著部分彈幕開始漸漸意動。 原本跌落谷底的《風之旅人》銷量也開始緩慢回彈。 當然,如果光是這樣,還不足以逆轉局勢。 喜歡欣賞美好的事物,是人們共同的特征。 可這種欣賞,在寅子那邊看過一遍就夠了。 自己再玩,難免會有些重復度太高。 因此,《風之旅人》此時的銷量,經過寅子第二關的展示后。 也僅僅只賣出去了不到1000份。 而游戲還在繼續。 隨著風漸漸停息。 兩個小紅袍無法繼續乘著風箏翱翔。 寅子又開始借力,與那名NPC互相依托著,左腳踩右腳螺旋升天,來到了第二關的終末,石碑前。 在石碑前盤腿打坐,比第一關更長了些許的圍巾之中迸出的點點光芒滲透進石碑。 很快,光芒閃爍,白芒滲出。 原本結伴而行的兩只紅袍,也變成了寅子自己操縱的這一只。 還是剛才那個畫面,小紅袍仰頭望著面前那位高大的白袍,白袍原本注視著遠方的山。 但停頓了片刻后,它緩緩轉身,望向了小紅袍。 那張與小紅袍黝黑的臉頰完全相反的白皙臉蛋上,似是露出了一道淺淺的笑容。 與此同時,在白袍的背后。 遠山的裂隙白芒中,飛射出了一顆流星,劃破天際。 而后,朦朧的畫面到此結束,壁畫銜接出現。 “這次的壁畫,看起來好像是紅色的圍巾能夠吸收二維碼的能量,然后被這個世界的居民所利用,不少規模壯大的層巒塔開始密集出現,預示著這個世界的居民進入了高速發達的文明時代……”寅子稍微解讀了一下壁畫,又回想起剛才一路走來,遇到的那些殘垣斷壁。 不少破損風化的塔都被掩埋在了流沙底下。 “從壁畫上看,原著居民是白袍,但咱們的主角卻是紅袍……看來,這里的居民似乎是發生了一系列的故事啊?!币拥?。 彈幕也紛紛表態。 “這不是能做出正常劇情嗎?但是藏的太隱晦了,不是老大這種游戲玩的較多的主播,一般玩家可能很難明白吧?” “我剛才去看了一眼,這游戲銷量還沒破2000份呢。可惜了,這游戲如果把劇情做的再直觀一些的話,沒準會賣的更好。” “就是啊,這波算不算是刻設計師失策了?” 彈幕議論時,寅子已經開始朝著第三關迸發。 這次的關卡,顏色構圖再次轉變。 從原先的粉色流沙,變成了璀璨金芒的流金色。 遠方的陽光似是也轉變成了夕陽。 在視線盡頭,遠處的山又一次閃爍,迸發出了一顆流星,劃破天際后隱匿。 不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什么含義的寅子,再次上路。 讓他感到莫名安心的是,身旁那位笨比NPC還跟在他的身后,像是個小弟似得,寸步不離。 第三關的玩法仍舊沒有改變,沒有文案沒有臺詞,也沒有任務。 設計師似是要將初心貫徹到底。 比起第二關歡快的曲調。 第三關的主題開始變得激昂,而且一邊收集著二維碼延長圍巾一邊前行時,寅子發現這關的路幾乎全程都是在持續不斷往下走的。 也意味著,他可以一直享受滑沙帶來的快感。 兩只小紅袍又開啟了量子糾纏狀態。 只不過不同于第二關半空中翱翔的姿態。 第三關,兩只小紅袍全程滑著走。 讓觀眾印象最深刻的一幕,當屬滑入一座城堡之后,原本3D的視角被切換成了固定橫屏,鏡頭持續鎖定在小紅袍的身上。 在露天的長廊上,巨大的城堡立柱與拱門將夕陽分割成多段。 光芒如精靈般躍動在燦金色的砂礫上,砂礫亦被鍍上了粒粒金光。 夕陽也悄然攀爬上了圣山的頭頂,宛若一圈金輪,山的間隙仍舊在孜孜不倦的迸發出流星。 寅子不知道那流星到底是什么,也不知道去往山頂的意義是什么。 但他只知道,此時的自己無比的快樂。 這種快樂很特別。 不同于打怪升級所獲得的提升感。 也不同于絞盡腦汁而想出解密方法的酣暢感。 是一種前所未有的,內心平靜的滿足感。 就好像渴了能喝到水,餓了能吃上飯的那種滿足與平靜。 它不特別,但它卻凌駕在任何感觸之上,是一種由心靈深處迸發的安寧。 尤其是這段旅程,還有個弟弟在身旁陪伴,這更讓寅子感到滿足。 可好景不長。 就在下一刻。 兩只小紅袍在劃過一條長長的下行坡道之后,面前忽然出現了一道深坑! 沒有任何防備的寅子,與那位NPC一同沖入深坑之中。 鏡頭畫面也急轉直下。 激昂的背景樂瞬間停止! 色澤鮮艷飽滿的構圖也變得昏暗。 四下靜悄悄,寅子操縱的小黑抖了抖身上的灰塵,從地上爬起來時。 寅子卻發現了一個嚴重的問題。 “我擦!我弟弟丟了!” 剛才那個從第二關開始就一直陪伴在他身旁,默默無聲的屁顛屁顛跟在他身后的NPC。 在此刻消失了! (本章完)