第(2/3)頁 飛星快速的低空劃過墓碑群,接連幾個鏡頭的切換后,筆直墜落到盡頭的沙漠中。 下一刻。 游戲里的角色出現了。 是一名身著遮頭紅袍,通體漆黑的人型物種。 但又沒那么擬人化,黝黑的臉蛋看不清具體的表情,一對大腿尖銳的像是冰錐,牢牢抓著地面。 接著,游戲界面的操控權就被遞交給了玩家。 讓寅子略微有些意外的是,這游戲幾乎連最基本的新手指引都沒有。 接下來干嘛也沒個提示。 游戲內的角色像是個傻子一樣杵在黃沙之中,等待著玩家的下一級指令。 “介游戲連新手指引都不給啊?”寅子費解。 劇情類本來就夠勸退玩家了。 結果一上來還要玩家自己摸索操作。 只能說不愧是刻設計師? 他做的游戲幾乎沒有一個是遵守傳統慣例的。 寅子倒是無所謂。 由于這么些年的直播,玩過的游戲不少,很快寅子就憑借經驗找到了相應的按鍵。 游戲的操作十分簡單。 上下左右控制人物移動。 空格是跳躍。 “cenima換一般人來都駕馭不了,還得是我。”寅子玩笑般調侃一句。正式開始游戲。 控制小黑前行,翻過面前的沙丘后,他看到了在遙遠的天邊,有一座巨大的遠山聳立。 山體的中間裂開了一道縫隙,縫隙中散發著圣潔無比的光芒。 《風之旅人》的游戲名也緩緩在山頂浮現而出。 “一般來說,游戲設計師做的任何舉動都有意義,他們會在游戲中添加一些細微的提示給玩家。如果你不知道接下來該往哪里去,那么朝著高亮的地方走準沒錯。現在也是一樣,畫面中如果出現了山,那就預示著咱們要朝山的方向前進。”寅子怕觀眾們看不懂,于是多解釋了兩句。 很快,他控制小黑,從沙丘上一路滑落,迅速穿過了最初CG中的墓碑群,抵達了第一關。 “你還別說,這滑沙的感覺倒還挺棒。” 人自斜坡上滑落的時候,會本能的產生刺激與快感。無論是沖浪還是滑雪,亦或是自行車下坡,皆是如此。 這游戲把這個細節做的很好,無論從滑行時的視覺動態模糊,亦或是狂風灌耳的音效,以及在地上擦出劃痕的質感。 都真實無比,給人一種‘是我正在滑沙’的錯覺。 也正是從此刻開始,寅子感覺自己的代入感,被加強了幾分。 原本都準備去睡覺的觀眾,也稍微打起了注意力,不過彈幕相比起寅子直播其他游戲時,仍舊少了不少。 第一關的主基調雖還是黃沙,不過比起墓碑,這里的四周到處都是破損的建筑廢墟,半截都快埋進黃土。 不遠處還能看見一些與小黑身上紅袍顏色一樣的長緞帶,像是水草般扎根在建筑中,風吹來過后便獵獵飛舞。 按照寅子剛才所說的邏輯。 一個畫面中,如果設計師擺出了與之前不一樣的新東西,那便是提示玩家可以朝著新東西接近,原理無非是抓住了人的好奇心理。 這點倒是不稀奇,很多藍星設計師也經常會在游戲中使用此套路。 操縱小黑靠近水草般的紅緞帶后,后者宛若有生命般,在風中舞動的更為激烈。 “行行行,不用敬禮。我沒小費給你。”寅子作為一名歡樂向的游戲主播,主要擅長的就是做節目效果。 只不過這游戲目前展現出來的內容相當有限,而且漫天黃沙中他操縱的角色孤身一人,幾乎沒有什么交互。 讓擅長逗樂觀眾的寅子也沒了太好的辦法,只能勉強口花花幾句。 不多時,寅子弄明白了這紅緞帶存在的意義。 紅緞帶其上刻印著如二維碼一般的符文,在玩家長按鼠標左鍵蓄力過后,會全部聚攏到小黑身后的紅色圍脖上。 圍脖暫時變長,玩家就擁有了飛行能力。 不過飛行過程中需要消耗能量條,也就是身后圍脖的長度。 當圍脖的長度被消耗干凈后,角色就會落回地面。 “擦,掃碼入場啊!還挺高級。” 解鎖了飛行能力后,寅子可就太快樂了。 在廣袤無垠的荒漠之中,就看見一道身影不斷瘋狂的上躥下跳。 “蕪湖~” 有事沒事就飛一會,沒能量了就落地猛跑,沿路繼續觸碰那些水草緞帶,為自己注入新能源,然后繼續迎風飛翔。 寅子之所以會這樣玩,主要是大半夜的,荒涼的場景搭配悲傷的背景樂,孤獨幾乎滲滿了屏幕。 整個游戲沒有任何活物,可又偏偏天大地大,了無生趣的玩家只能自己發癲找找樂子。 “老大是真的熱愛游戲啊。這游戲他也能玩的這么起勁……換我我可能早卸載了。” “該說不說這游戲都快給我看困了,到目前愣是沒看明白到底說了啥,不過看著老大玩的挺開心,我內心也有種莫名的寧靜。” “其他的我不知道,但這游戲確實適合助眠,場景做的精美,音樂也很輕柔很好聽。” “兄弟們我先睡了,幫我關一下燈,蟹蟹!” 第(2/3)頁