第(2/3)頁 系統的伴生任務也出爐了。 常規任務為達到全網500萬話題度即可。 即所有平臺的熱度指標累積加起來超過500萬。 這個難度不算太大。 終極任務這一塊,讓刻晉稍微松一口氣。 這次的指標不再是流水。 而是銷量。 需要低于10萬份銷量。 也就是說,就算你一款游戲定價999,賣了9.9萬份,明面上流水已經快飆到一個億了系統都不會管。 只要沒超過十萬份即可。 “十萬份,不出意外的話基本上賣不到……吧?”為了穩妥起見,這次刻晉不打算給自己立flag了。 真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心! …… 時光一晃,終于來到了周五凌晨。 由于頭號玩家依靠著前幾款游戲已經打出名氣,積累到了一定量的粉絲。 因此此時,已經有不少玩家在官網下方的評論交流區蹲點守候。 刻晉也在蹲。 他想看看玩家在接觸到這款游戲之后的第一反應是什么。 并且,整個公司的員工今天都陪他一起熬夜。 就是為了看看這款游戲的首日銷售能沖的有多高。 很快,全公司都得知了結果。 發售前半個小時。 “快快快!!我等不及辣!!” “刻寶沖沖沖!我們會在背后默默頂你的!” 發售后半個小時。 “呃……有點難評價。我玩了半個小時不知道該干嘛……果然還是沒辦法接受劇情類游戲么。” “怎么感覺這次頭號玩家新作有點……拉?” “該說不說,畫質是好的,場景是漂亮的,可這游戲的意義呢?我在地圖上轉了半小時,就搜集了兩張壁畫,然后我還看不懂這壁畫講的啥……” “這游戲太抽象了!” “這游戲真不好玩,不過頭號玩家公司還是一如既往的良心,居然允許退款,兄弟們我先潤了!下款游戲再支持吧!” 一個小時后。 員工們的表情也從最開始的期待,變成了滿臉的無奈,苦澀。 《風之旅人》 賣的很差! 一小時內銷量光靠著此前的口碑效應,就已經賣出了2萬余份。 但是退款率卻高達驚人的95%! 評論區無一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜歡劇情類游戲’、‘截圖倒是可以當壁紙,其他的嘛,我不好說’、‘下款游戲再見吧,頭號玩家加油!’ 看到這數據,刻晉本來在心里狂笑。 要的就是你們看不懂,玩不明白。 第(2/3)頁