第(2/3)頁 上本書也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均) 在這里非常感謝責編舟大,我的指路人! 也幫舟大拉一波廣告,如果有想寫書想簽約的讀者,投稿認準起點四組——青舟,為人耐心負責,過稿速度快,就算拒稿也會幫忙指出問題在哪里,拒絕理由是什么,歡迎各位讀者作者踴躍投稿! 說完編輯,說一下我自己這本書的情況吧。 這本書早在上本舊書還沒寫完的時候就已經開始構思了,大概是四五月份。 因為本人比較愛玩游戲的緣故,從主機到PC到手游都玩,我即是塞爾達的1000小時老玩家,也是O神雙倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危機,魂like,也玩開心消消樂。玩LOL也玩戰地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地鐵,巫師,都在我的steam列表里。包括一些古早時期的冷門恐解類RPG,比如說《魔女之家》《狂父》《IB》這類都玩過,反正主打一個不挑食。(我永遠喜歡澄閃!) 之所以構思到這個題材的原因,是我看到隔壁公主連接隔三差五猛猛送福利,什么‘慶祝中文漢化42天,特此發放1500水晶’、‘高溫消暑福利十連抽’、‘公主連接運營三周年零5天,再給大家發一點!’ 這種硬找理由都要送的福利發放模式就讓我感覺,這廠子怎么賺錢啊……別回頭倒閉了吧…… 然后我就在想,如果寫一本主角猛猛送游戲福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,無論怕他倒閉支持他也好,還是‘氪癮犯了,開氪!’也好,這樣的反差文感覺還挺有意思的。 于是就開始規劃,也就有了這本書。 雖然是個精品老作者,大概寫了五六本精品吧,但游戲設計還是第一次寫,最開始寫作的時候還是偏迷茫,就瘋狂的翻同類型的書,看看能不能學(偷)點技巧過來。 有這個流派的經典永流傳之作《虧成首富》 也有最近一段時間的爆款《泰坦隕落》 還有其他各種路子的老書新書,沒事也會去翻一翻。 誠然,大家有不少地方都值得我學習,但我也逐漸意識到一個問題。 要寫出區別化,走出同質化。 其一是,模仿不能讓你更強,就算模仿到了極致,別人也只會說你‘好像某個人’,你永遠都不是你自己。 其二么,因為每個人細節方面的設定都不同,所以有時候是很難拿別人書里的那一套核心搬過來直接用的,就算你想用,有時候寫起來都會怪怪的。 然后我又翻了翻我的簡介,回顧我的前文,想看看我這類文該怎么走出同質化。 我發現,我這本書,最適合走的路子,其實在簡介里,在前文中,已經寫出來過了。 不同于主角跟員工之間的斗智斗勇與背刺。 我這本書的核心內容,應當是主角跟玩家,就要氪與不讓氪之間的博弈。 主角絞盡腦汁騷操作不讓玩家氪,玩家喊著‘良心公司!’‘我草!這游戲我們沒見過啊!’‘再不氪他就要倒閉了!’然后想方設法的給主角上強度,給主角壓力拉滿。 既然核心已經敲定,后續我也會一直按照這個路子去走,主角與玩家博弈為主,員工背刺與同行背刺為輔,三條線構筑成一本書的主基調。 盡管這種寫法會更偏腦洞向一些,想要做到即合理又有趣,難度較大,不知道我頂不頂得住,但至少現在我手頭上是有七八個還沒寫出來的腦洞的,對應著七八款游戲。按照目前節奏,寫到五十萬字之前,精彩程度肯定都沒問題。 至于五十萬字之后,大家也無須擔心,過程中我還會想新思路的,畢竟邏輯還是那么個邏輯:書是我自己的,我只要好好寫就能賺錢,那我肯定會比任何人都更用心。 另外還想跟大家說的一點就是,本書后續不會再進行任何改文了(錯字錯句除外) 原因是這樣的,前兩天可能是寫了一個小毒點(我不確定是不是) 然后陸陸續續跳出來幾個讀者說,哇,你這個A劇情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。 我一開始沒在意,因為我自己覺得沒啥大問題。 但后面聲音越來越多,我就不得不重視,他們說的好像有理有據。我就尋思著。 第(2/3)頁