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主要還是源自于昨天升級系統后,解鎖的一項新功能。
在將系統提升到LV6之后,界面也出現了全新的變化。
氪金額度這一欄,被系統進行了優化,收納進了【任務】面板中。
隨不同的任務難度,而浮定氪金額度。
這樣的好處在于,新出的游戲不會跟隨系統的額度上限。
不然萬一抽出了一款絕對大爆的游戲,怎么看都是上億規模的流水,結果氪金額度上限只有200萬。
那玩家真的是閉著眼睛都能給自己拉滿,從而導致任務失敗。
除此之外,解鎖的新功能名為【詞條選擇】
刻晉掃了一眼新功能的描述。
大概意思是,后續在開游戲盲盒的時候,可以預先輸入關鍵詞。
輸入之后,開出來的游戲必然會跟關鍵詞有關聯。
譬如。
輸入FPS,那么開出來的游戲至少會跟射擊有關。
但到底是生死時速的射擊游戲,還是腎死事速的射擊游戲,這就不得而知了。
目前只能輸入一個關鍵詞,系統等級越高,允許輸入的關鍵詞上限越多。
對游戲的范圍鎖定也越精確。
這屬于一個很大的優化了,讓開出來的游戲盡可能在自己的掌控之內。
“系統它居然每次都在為我調試最優路線,盡可能想讓我完成終極任務……它真的……”面對如此周道,生怕自己完成不了任務的系統,刻晉很感動。
這不比其他‘只要完成不了任務就給你來個死亡倒計時’的狗系統好多了。
要不是系統無法具現化,他高低得跟系統整兩杯。
擦,大哥!喝!
有了系統撐腰,刻晉頓感信心高漲!
雖然失敗了四五次又如何。
扶我起來,我還能操作!!
……
“非要說的話,好像沒有什么究極冷門的類型。”面對老板古怪的提問,思索片刻后,茍徹樺還是認真答復道。
藍星上的游戲類型不算多,這已經屬于是公開的秘密……不,甚至都不算秘密了,屬于玩家們公認的。
不然近兩年也不會有玩家屢屢吐槽游戲沒新意了。
也正因為游戲類型不多,以至于冷門的游戲,玩家也會去嘗試嘗試。
因此沒有什么絕對冷門,只有相對冷門。
目前最主流的類別是回合制。
其次就是連連看,推箱子之類微解密元素的游戲。
當然,并不是說大熱門的游戲只是單純的連連看跟推箱子。
有些會將連連看融入戰斗元素,有些也會將推箱子做成爽游。
然后再配備上抽卡機制,立繪,人設,營銷等等,組成一個完善的熱門游戲。
只不過,核心還是離不開這些微解密類的玩法,因此行業內稱呼式,還是會習慣性的喊‘三消類’、‘解謎類’
再往下,就是偏硬核,以及對非氪佬極其不友好的小眾FPS類游戲。
但你要說它非常冷門吧。
茍徹樺覺得也稱不上。
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