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只不過屁股還沒捂熱乎,茶杯都還沒端起來。
刻晉就聽茍徹樺提到了一個新概念。
游戲公司等級。
從D級到SSS級。
當然,這個是在藍星游戲業內的說法,實際上注冊公司是不需要劃分等級的。
而經過多年的沉淀,久而久之,行業內的各大游戲平臺也開始逐漸按照這個標準去分配推薦,發放流量。
玩家們也更喜歡按照游戲公司的等級去找自己想玩的游戲。
邏輯很簡單。
能被業內譽為SSS級的游戲公司,制作出的絕大部分游戲肯定比低級公司的游戲要好玩。
這是個真理。
與其滿大街到處亂翻垃圾桶,期望從里面找到點神草。
遠不如直接去翻頭部公司們的往期作品,這樣會更加高效。
而至于評判公司等級的辦法,也比較簡單粗暴。
直接從游戲的銷量、質量、美術、音樂等多個維度綜合評判。
然后按照‘糞作,普通作,良作,佳作,精品作,經典作,大成之作,殿堂作,史詩作,神作!’十個游戲品質等級劃分。
通常來說,能達到兩款【良作】以上的游戲公司,都能順利晉升到C級公司,新游戲可以吃到各大平臺的C級推流。
聞言,刻晉看了看自己前幾款游戲在NAA上的綜合評級。
《物種起源》被標注為了普通作。
這也沒辦法,作為新人的第一款小游戲,而且下載量到現在也僅僅只有五萬多,付費流水更是一塌糊涂。
要知道,評價里面還有個指標就是銷量。
所以盡管《物種》的玩法已經高處不少世面上的游戲,但它最終仍舊只拿到了普通作的頭銜。
《Iwanna》與《鵝鴨殺》都并列被標為良作,多少還是受到了一些標價的影響。
《哥彈》則一鼓作氣直接斬獲佳作頭銜。
這個榜單,在刻晉看來是有些不太合理的。
如果按照前世地球上的評級,以Iwanna的出圈程度,至少也是個經典之作。
但無奈現在的規則都是本地人在定制,他一個來自地球的外鄉人,沒有啥發言權,也就在心里想想得了。
“刻總,咱們公司現在的評級就已經達到C級的標準了,而且還有《哥彈》這樣的佳作,如果下款游戲還能繼續斬獲佳作的名頭,咱們就可以向游戲監管局申請提升公司到B級了。到時候能有更多的資源與推流。”
當上老板后,茍徹樺對刻晉的稱呼也從刻設計師改成了刻總。
一開始刻晉還不太習慣,但轉念一想。
老板就是得有個老板的樣子。
現在公司人少還好說,等人多之后,每個員工看到自己都喊刻設計師,小刻之類的。
這根本都鎮不住人。
索性,也就沒再阻攔茍徹樺這樣喊。
“嗯,下款游戲的企劃我已經準備的差不多了,現在暫時還沒招到秘書,先交給你來安排吧。”說話間,刻晉將準備好的《都市天際線》的厚厚一摞藍皮文件夾遞給茍徹樺。
接過之后,茍徹樺怔了怔。
這份企劃……
怎么跟自己原先在天盈公司看到的企劃書不太一樣啊。
在天盈工作的三年內,他負責過好幾款游戲。
但每個游戲最初研發時,企劃書就一頁紙……
撐死就兩頁。
是上面根據游戲市場的行情與風向,敲定下來的一個大方向。
細節是需要各部門慢慢去完善的。
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