第(1/3)頁
在沙盒游戲中,只要選對(duì)游戲方式,也許一個(gè)怪都不打就能完成一個(gè)大階段的任務(wù),而線**,則走不了幾步就得強(qiáng)制戰(zhàn)斗,而且,不死上個(gè)幾次,還不一定能攻略掉boss。
這場(chǎng)游戲無論怎么看都應(yīng)該被歸為沙盒類。沒有強(qiáng)制的戰(zhàn)斗,沒有突然空降而來的boss。要到n75大廈或許只是一場(chǎng)稍顯緊張的短途旅行。
只不過,如果單以戰(zhàn)斗而言,適合絕大多數(shù)玩家的游戲方式或許還是線**。至少前方的敵人永遠(yuǎn)都在你的應(yīng)對(duì)能力以內(nèi),而要做的事情也可以大概預(yù)知。而沙盒類,卻在獲得自由的同時(shí),也獲得了無數(shù)的未知。
確實(shí),你運(yùn)氣好,可以一個(gè)怪都不打就完成任務(wù),但運(yùn)氣不好的話,那就可以進(jìn)入無限花樣作死的節(jié)奏了。
遇到高你幾十級(jí)的怪物,碰上缺少道具永遠(yuǎn)解除不了的陷阱,甚至直接一頭撞上終極boss。
這場(chǎng)游戲現(xiàn)在才進(jìn)行了一次更新,還算得上新手娛樂階段,按理說不會(huì)出現(xiàn)高級(jí)怪物,沒有無解的陷阱,更沒有boss的存在。也正是因?yàn)橹肋@點(diǎn),幾個(gè)新手玩家才敢開著車滿地圖亂逛。大概稍微要擔(dān)心下的,就是喪尸那恐怖的數(shù)量。
對(duì)此,他們也確實(shí)相當(dāng)小心,時(shí)刻關(guān)注著尸群的密度和走向,只要稍微發(fā)現(xiàn)不對(duì),都會(huì)毫不猶豫的換條路走。
但這畢竟名為毀滅的游戲。不需要重視娛樂性,也不會(huì)考慮玩家的感受。在合理范圍內(nèi),任何事情都有可能發(fā)生。要是光小心就可以預(yù)防一切危險(xiǎn),那么戰(zhàn)爭都不用死人了。
見到路邊開始零星出現(xiàn)因汽油耗盡,或者故障被拋棄的車輛后,三名玩家?guī)缀醵紱]有花時(shí)間商量,就立刻轉(zhuǎn)向了備選的路。
說是備選,但也不可能繞出去幾公里,只不過是換到旁邊相鄰的路,如果沒有見到車子就繼續(xù)前進(jìn),否者就再換到更旁邊的路上。反正這是城市,到處四通八達(dá),不管怎么轉(zhuǎn)到能繞回原定路線上。
就這樣一路回避著,雖然多耽誤了些時(shí)間,但還不到四點(diǎn),便已經(jīng)開過了二十五區(qū)近半的距離。而喪尸也從迎面而來變成了相向而行,理論上來說,應(yīng)該已經(jīng)開始遠(yuǎn)離了喪尸的密集點(diǎn)。
就在勝利在望,所有人都松了口氣的這一刻,卻聽見秋羽莫名其妙的說道,“原來如此,喪尸不僅在路上啊。”
現(xiàn)在又是老羅在開車,因?yàn)榍宄镉鸩⒎瞧胀ㄈ耍月牭竭@話后,便下意識(shí)的放慢了速度,“怎么了?”
“退回去吧,再開下去會(huì)被喪尸包圍的。”
“我們不是一直都被喪尸包圍著嗎?”伊萬不解的前后張望了一番。這一路上,視野中隨時(shí)都能看到幾十只喪尸。
“算我用詞不準(zhǔn)確吧。”秋羽更正道,“是會(huì)被大量喪尸包圍。”
“你怎么知道?”吳峰滿臉懷疑。
秋羽是用感知蔓延發(fā)現(xiàn)的,但卻不想在解釋或者編故事上浪費(fèi)時(shí)間,只是看向了回頭望著自己的老羅。
“坐穩(wěn)了。”老羅猛的一甩方向盤,大巴推著幾只喪尸急速掉頭。車?yán)锏娜说钩梢黄?
雷克斯撐著扶手坐起來,“混蛋,你……”
他的喝罵聲被眼前的一幕生生堵了回去。
商場(chǎng),寫字樓,公寓……密密麻麻的喪尸正從街道兩旁,甚至更遠(yuǎn)的建筑中涌出,驚人的數(shù)量幾乎是在瞬間便填滿了整片街道。如果剛剛老羅沒有調(diào)頭,或者調(diào)慢一點(diǎn),一旦陷入這個(gè)數(shù)量的喪尸群中,車子恐怕連動(dòng)都別想動(dòng)一下。
不,擔(dān)心動(dòng)不動(dòng)都完全是想多了。只是轉(zhuǎn)眼之間,因?yàn)榻值辣蝗麧M,更多的喪尸像下餃子般從樓上的窗口跳下。摔到下面的喪尸腦袋上后,直接就在腦袋組成的道路上爬動(dòng)起來。面對(duì)這種情況,車子就算不被砸扁也會(huì)被活埋。
被喪尸活埋……這種情況光想想都讓人寒毛直豎。
伊萬擦著驚出的滿頭冷汗,“建筑里怎么會(huì)有這么多喪尸!”
第(1/3)頁