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錢笑本來是想打破壓抑的氣氛,但說話的時候身體卻是顫抖著的。
秋羽愣了愣,“你在紀錄這個嗎?隧道被攻破前是多長時間一點?”
錢笑苦笑了一下,“我們又不能直觀的看到,都只有在獲得后才能知道。要明確的分辨速度增加的事件是不可能的,我只知道上次的速度是每7小時一點。”
秋羽腦海中突然閃過一個想法。
防御型文明是只要生存下去,根據身處的風險度就可以不停獲得生存點。但攻擊型文明在這一點上肯定不一樣,不然即使沒有任何風險度存在,那幾億蜥蜴人在這場戰爭中只要呆一天,那也是幾億點生存點……這絕對是不可能的。
另外兩種已知生存點的獲取方式,殺死野生動物,和殺死對方文明的游戲參與者。
在這場戰爭中,蜥蜴人也只有殺死自己4個游戲參與者才能獲得生存點。但即使殺死自己四人能獲得四人已有的全部生存點,那蜥蜴人整個文明也不過能得到幾十點生存點。對于一場戰爭來說,才這一點點收益更加不可能。
如果對未解鎖的生存點獲取方式進行猜測的話,很有可能其中一種方式是在戰爭結束后,勝利的一方會獲得一批生存點的獎勵。
但這種獎勵也只對防御型文明一方說得通,不管是幾千點,還是幾萬點的獎勵,只要平均,或者按貢獻度分配給初始參與人數不多的防御文明個體就行。
但對于全民都是游戲參與者的攻擊型文明卻不行,一次性獎勵幾十,上百億點生存點這個可能首先就能排除,但如果只獎勵幾萬點,那么這幾萬點的生存點怎么對數以億計的個體分配?
秋羽突然向著房間中的一個角落大聲問道,“攻擊型文明一場戰爭能獲得多少生存點?”
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