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西格爾剛想問殺氣是什么,卻聽到矮人一聲令下,十二個對手又撲了上來。西格爾勇敢地沖上去,快速打翻兩個。但是他立刻陷入重圍,卻沒有躲開那些亂棍,于是又失敗了。
“好啊,你這算什么?從一個跳舞的,變成了笨蛋?不過你變成笨蛋能比跳舞的時候多干掉一個。你之前學的武技到底有個啥用?”
“他們有十二個人,我只有一個,這不公平。”西格爾辯解道。
“我好好告訴你小子,記好了。在戰場上沒有什么公平不公平,地精、獸人、狗頭人也不會跟你講什么公平不公平,野外的狼群也不會給你講公平!唯一會和你討論是否公平的,都是那些被你擊敗的敵人,只有他們才會提出這個問題!你必須知道敵人總是會一擁而上。我們自然希望總是在占有人數優勢的一方,或者一對一的戰斗,但這些前提是,我們能在劣勢中活下來。精靈用他們高超的射術,人類有沖鋒的騎兵,這些都是優勢兵種。但是唯一敢于直面劣勢的,只有我矮人,靠的就是扎實的武藝!知道我們為什么有最結實厚重的盔甲嗎?因為我們跑不快,總是被包圍,而且永不后退。戰場第一線就是矮人的位置,身后便是同伴,你只能拼命。我不求你能給我一刀致命,又不求你毫發無傷,我只要求在受到不能承受的傷害之前,盡可能消滅敵人,再不濟拖住敵人。這是戰士的榮譽,你必須朝這個方向努力。好了自己想一想,然后再來一次。”
西格爾有五分鐘的思考時間,他提著盾牌繞著訓練場走了兩圈,然后又仔細思考剛才犯的錯。他不可能同時擋住12個人的攻擊,誰也不行。即便是利用步法,同一時間至少會有三四個人,從不同角度攻擊他。而且這里場地又十分有限,步法不可能持久,必須在攻擊、格擋和移動中取得完美的動態平衡,該怎么辦呢?
結果他并沒有在這段時間想到好辦法,所以毫無意外的,上去之后他就失敗了。
“好吧,這孩子讓我指出你的問題,你和精靈學的,追求的是打擊致命的地方,這目標是沒有錯的,但是在這之前的過程有問題。想想看打鐵鑄造武器,你不可能指望一錘子直接成型,必須一下一下耐心的擊打。不要總想著直接到達最后一下,而是每一次攻擊,都需要有正面效果,用武技積累這些效果。勝利,并不是你刺入敵人的心臟才叫成功,你一刀砍過去,讓敵人沒法來砍你,也是成功。而同時你的這塊盾牌也要動起來,不要只是等著挨揍,我們矮人的目標并不是一擊必殺,還是像打鐵一樣不停的壓迫敵人,讓他們疲于招架,只能落入我們的節奏。設想一下,然后再來。”
活動一下疲勞的身體,腦海中構思戰斗的計劃。幾分鐘之后,他成功擊倒四個,然后在擊敗第五個的時候同歸于盡。他想到了結合使用突然的沖撞、忽然的后退,還學會用一個敵人身軀遮擋另外一個的攻擊角度。他用盾牌主動撞擊對方的武器,還學會用腳踢制造優勢。那天下午,他的最高記錄是打敗六個。
整整第一天的時間艾琳特并沒有特別指導什么,只是讓西格爾不停的試了又試。讓他切身體會在混戰之中,一個戰士將會面對的各種情況。晚上的時候精靈莉亞為他治療身體,用神術給緩解疲勞。這樣的訓練非常艱苦,即時使用訓練的假武器,西格爾身上仍然留下了青一塊紫一塊的傷痕。好在年輕人非常的專注訓練,他覺得吃苦也算不上什么。
“矮人從小就是這么訓練過來的,他們摸爬滾打,將這視為游戲。他們早就皮糙肉厚的了,所以你可要好好適應一段時間,有你受的呢。”莉亞這樣說道。
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