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方傳信在神威堡多呆了半天,專做周期短見效快的師門的任務,撈了一筆門貢,湊上之前的存余以及瀚海真龍一系列任務所得到的幫貢,先學了眼饞很久的解控技“無敵無我”。
無敵無我:無進無退,無勝無敗,無生無死,無陰無陽。震飛所有周圍目標,解除控制效果并免疫所有控制,持續6秒。
翻遍神威堡的技能,無敵無我是唯一能在被壓制的時候使用的解控技能,啟動后氣血翻涌,汗血退敵,血光直冒看上去像個殺神,一看就不好惹,沒說的,效果佳、賣相足,物超所值,必學技能。
剩下的門派貢獻還能再學一個技能,方傳信有些猶豫,他看重兩個,一個是狂龍震。
狂龍震:長槍落雨,萬龍升天,如瘋如癲,如癡如狂。蓄力后發動猛烈的突刺,擊飛前方區域內的所有敵對目標并造成傷害,蓄力過程中免疫控制效果。
看介紹這個霸體前戳一槍的技能,絕對碉堡,擊中后的擊飛效果,蓄力過程中霸體,如果眼疾手快,是能破解敵人的擊倒、浮空等強力控制技能并實現反打,一箭雙雕,平時看門派聊天,其他神威都評論一個神威技術吊不吊就看狂龍放的騷不騷。
不過老司機燕城無情君卻對此不以為然,他告訴方傳信:“坑!蓄力0.8秒差不多是一秒鐘,這么長時只要不是腦殘都想辦法躲開了,所以這個技能一般是接在擊倒技能之后,但是呢,不要看這一槍威猛,姿勢那么嚇唬人,蓄力時候還霸體,臨床試驗證明,很多人看到咱們放狂龍震就怕,覺得續那么久力的這一槍肯定很疼,但是我告訴你,打出的傷害卻還沒普通兩槍高,也只能唬唬那些經驗不足的。”
“那擊飛效果,可以當成后續的一個控制技。”
“以前是可以的,但自從我看到你的微風拂柳輕功后,我就知道這個技能一半價值沒了,等以后微風拂柳普及了,這么說吧,我如果有微風拂柳,看你施放狂龍震,我不退反進,立刻翻滾到你背后爆你菊,時機掌握得好,你收招都來不及!”
“……”
“這個技能大概是前方120°的傷害范圍,如果是不熟悉的敵人,左右翻滾很可能會被戳到,往后翻滾又失去反手距離,但是如果敵人有膽氣往前翻滾到咱們屁股后面,咱們收招僵直期間被人連上一套,屎都要被打出來,你說可怕不可怕?”
“太可怕了!”
“所以呢,可以說狂龍震也是一個反手技能,要的是眼疾手快,判斷精準,那些人說的不無道理,這個技能用的好不好,確實能判斷一個神威的水平,但是實際價值沒他們吹捧得那么高。”
方傳信diǎn頭。
燕城無情君的話鋒又一轉:“咱們神威為啥被人叫成沙包威,就是需要預判的招數多,而且都需要蓄力,發揮太不穩定!一個天龍撲月,無指向突進技能,也是蓄力0.8秒,給了敵人反應的時間,有經驗的打咱們,一看咱們遠距離不動就或左或右移動,咱們如果預判不好沖個空,那就完了!還有,你看上的另一個技能,貫甲箭是不是?”
“沒錯。”
燕城無情君嘆氣:“又是一個蓄力技能,0.5秒蓄力并且可以被打斷,所以在近身戰中沒什么作用,然而站得遠別人看你不動,一看就知道你在搞鬼,再加上攻擊范圍較小,同樣很容易躲開。考慮到這一次你去巴蜀,那邊唐門多,打遠程還是需要一diǎn遠攻的手段,如果要在這兩個技能里面選,我建議先選貫甲箭,畢竟遠程,短,射中有破甲效果,射中后接天龍打一套,傷害還是挺可觀,就看你自己射得準不準了。”
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