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在華夏大地,《魂斗羅》的影響力甚至超躍了《超馬》。因為《魂斗羅》既有街機版又有家用機版,而《超馬》則主攻家用機市場。
對于八十年代的華夏而言,家用游戲機還是一件奢侈的商品。華夏絕大部分玩家,都是從游戲廳開始接觸電子游戲,這為《魂斗羅》的傳播,提供了便利。
由于《魂斗羅》在華夏的巨大影響力,一些無良商販為了推銷游戲,把其他一些動作射擊類游戲改頭換面,掛上《魂斗羅》的名字。于是華夏多出了一堆《魂斗羅》的續作,《魂斗羅七代》、《快打魂斗羅》、《水上魂斗羅》、《空中魂斗羅》、《星際魂斗羅》…不勝枚舉。
真實的《魂斗羅》是科樂美公司于1987年推出的一款卷軸射擊類游戲,游戲主角原型是著名動作影星史泰龍和施瓦辛格。
在家用游戲機市場,《魂斗羅》的影響力完全不輸《超馬》,是fc時代電子游戲的代名詞,對后來動作射擊類游戲影響深遠。比如,著名的動作射擊類游戲《合金彈頭》,在設計上就受到《魂斗羅》的影響。可以毫不夸張的說,《魂斗羅》就是對動作射擊類游戲設計理念的一次革命。
可以想象,當《魂斗羅》這樣一款劃時代的巨作,擺在一名癡迷于游戲開發的設計師面前時,那種震撼將會何等強烈。
史蒂夫打開策劃稿,只是稍微翻了兩頁,眼睛就像被磁石吸住一樣,再也無法挪開,迸射出難以抑制的興奮光芒。
“我們公司有世界上最好的游戲創意,但我們缺少優秀的開發師去實現他們。所以我真誠希望史蒂夫先生能加入我們的團隊。”
看見史蒂夫的反應,葉容天心中暗笑,臉上依然不動聲色。
“葉先生認為游戲產業還有希望嗎?”
良久,史蒂夫合上手中畫稿,嘆息道。
“《魂斗羅》的確是非常出色的策劃,完全超乎我的想象。但是一個產業的興衰,不是一兩款優秀的游戲就能夠扭轉得。”
想到這兩年美國電子游戲產業雪崩一樣瓦解,史蒂夫心中剛剛燃起的火苗,又瞬間化成一盆冷灰。
“史蒂夫先生認為游戲產業已經窮途末路?”
葉容天眉頭微皺。
“不是嗎?看看美國游戲產業的現狀就知道了。”
史蒂夫自嘲一笑,心灰意冷。
“我的意見恰恰相反。只要地球上還有人類,游戲就永遠不會死。科技日新月異,游戲機功能會越來越強大,未來會有更多更高品質的游戲走向市場。
電子游戲產業不僅沒有走到盡頭,相反,它只會變得越來越強。8位元的時代或許即將落幕,16位元的時代將由我們來開啟。”
葉容天盯著史蒂夫的眼睛一字一句說道,聲音充滿蠱惑。
八十年代初期,家用游戲機市場主流游戲平臺就是atari2600和任天堂紅白機。
atari2600早期采用8位元6507處理器,升級后采用6502處理器,帶有6kb的rom內存。
任天堂紅白機于1983年7月正式投入市場,采用的也是8位元6502處理器,主內存只有2k。
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