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“菲舍爾先生,你以前應(yīng)該也代理過游戲機(jī)吧?對(duì)雅達(dá)利這家公司熟悉嗎?”
《俄羅斯方塊》大賣,力天世紀(jì)游戲業(yè)務(wù)蒸蒸日上,前途可謂一片光明。
技術(shù)工程師的短缺,已成為遏制力天世紀(jì)發(fā)展最大軟肋,必須盡快解決。
葉容天嘗試過招募日本游戲開發(fā)師,效果并不理想。正如陳東所說,日本電玩產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,游戲開發(fā)師是皇帝女兒不愁嫁,根本不會(huì)考慮遠(yuǎn)渡重洋加盟一家名聲不顯的小公司。
在日本碰壁后,葉容天轉(zhuǎn)而又把目光投向美國,這片曾經(jīng)的電子游戲熱土。
“別提了,這是一家只會(huì)制造垃圾的垃圾公司,遲早要關(guān)門倒閉。”
提起雅達(dá)利,這家曾經(jīng)讓菲舍爾蒙受巨大損失的公司,菲舍爾氣就不打一處來。
雅達(dá)利(atari)創(chuàng)立于1972年,創(chuàng)始人諾蘭.布什內(nèi)爾,是商業(yè)電子游戲的始祖。
1972年,布什內(nèi)爾推出史上第一臺(tái)街機(jī)游戲《pong》,大獲成功,一舉奠定了雅達(dá)利公司在電子游戲產(chǎn)業(yè)的霸主地位。
可惜好景不長(zhǎng),四年后,布什內(nèi)爾以2600萬美元售出雅達(dá)利公司股份。自此以后,雅達(dá)利經(jīng)營(yíng)每況愈下,生產(chǎn)的游戲粗制濫造,口碑越來越差。
1983年,雅達(dá)利推出基于同名電影改編的家用機(jī)游戲《e.t.》,結(jié)果由于游戲質(zhì)量低劣,慘遭失敗。最后積壓數(shù)十萬份游戲卡帶無法售出,只能當(dāng)作垃圾,填埋在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯沙漠里。《e.t.》也因此被評(píng)為史上最差電子游戲。
《e.t.》事件成為雅達(dá)利公司家用機(jī)市場(chǎng)全面崩潰的直接導(dǎo)火索。消費(fèi)者對(duì)雅達(dá)利的游戲產(chǎn)品失去信心,不愿再購買游戲機(jī),這使得美國游戲產(chǎn)業(yè)遭遇毀滅性的打擊,被美國游戲界稱為“雅達(dá)利沖擊”。
受到“雅達(dá)利沖擊”影響,1983年,美國電玩企業(yè)幾乎全軍覆沒。時(shí)至今日,也沒有恢復(fù)元?dú)狻?
雅達(dá)利的游戲雖然垃圾,不過它的技術(shù)并不差。以雅達(dá)利的技術(shù)底蘊(yùn),配合葉容天腦中的游戲創(chuàng)意,會(huì)結(jié)出什么樣的果實(shí)?葉容天覺得可以試一試。
說起來,要不是雅達(dá)利日薄西山,葉容天也不好下手挖墻腳不是?
在葉容天眼里,現(xiàn)在的雅達(dá)利就是一座金光閃閃的寶藏,等待有緣人前來發(fā)掘。
“菲舍爾先生,你認(rèn)識(shí)雅達(dá)利公司的技術(shù)人員嗎?你也看到,我的公司正在飛速發(fā)展,急需大量技術(shù)人員,尤其是具有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人員?!?
“葉先生,我很抱歉,銷售人員我倒認(rèn)識(shí)幾個(gè),不過那都是幾年前的事情了,聽說都已經(jīng)離開雅達(dá)利公司了。”
菲舍爾聳聳肩,抱歉說道。
“噢,這樣啊,”葉容天微感失望,“菲舍爾先生,有件事情,還希望你能幫我一把?!?
“什么事情?直言無妨,葉先生。只要力所能及,我一定竭盡所能。”
菲舍爾胸脯拍得山響。
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