第(2/3)頁 方塊隨機出現,誰也不知道下一個方塊是什么,所以要想一次消除多行,不僅需要反應快速,還需要一定的策略和運氣。《俄羅斯方塊》的滿分是999999分,實際中,據說有超級玩家經過六個月練習,打到125萬分左右。 像梁秋茗這樣的高手,自然不屑于一行一行的消除,每次都要積滿至少4行才消除。這樣做固然得分較高,但同時也把自己置于危墻之下。就好像在懸崖邊上跳芭蕾舞,固然能贏得更多驚嘆掌聲,但一不小心就有可能墜入萬劫不復的深淵。 葉容天就是抓住這個破綻,通過拉家常、講故事、做鬼臉種種“盤外招”,成功分散了梁秋茗的注意力,這才一舉將“俄羅斯女皇”斬落下馬,為公司廣大被“女皇”鎮壓已久的男性員工大大出了一口惡氣。 俄羅斯方塊老少咸宜,既具有普適性,又兼備挑戰性。像kitty這樣的知性女人都沉迷其中不可自拔,可見這款游戲男女通殺的強大魅力。 “男女通殺”正是俄羅斯方塊的一大賣點。 1971年,美國nuttingassociates公司發售了第一款面向大眾的商業街機puterspace,開啟街機游戲的歷史。 puterspace因為設計上的一些缺陷,問世以后,并沒有在社會上引起太大的反響。但puterspace的創作者布什內爾,通過這款游戲積攢了不少經驗。其后,布什內爾離開nuttingassociates公司,成立了游戲界大名鼎鼎的霸主級公司——雅達利公司(atari)。 雅達利公司于1972年推出街機游戲《pong》,取得巨大的成功,從此掀開街機游戲大發展的序幕。 自1972年以后的十幾年內,街機游戲飛速發展,游戲開發商們推出了一款款風靡一時的經典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。 《太空侵略者》是街機游戲產業的一枚重磅炸彈。它將電子游戲場所從街道、酒吧帶到了飯店、商店的一角,在全球掀起了一場街機游戲狂潮。 此外,1980年日本廠商namco發布的《吃豆人》,1981年nintendo公司發布的《大金剛》,都取得了前所未有的成功。《大金剛》的主角是一個會跳躍的小人,也就是游戲史上最成功最經典的形象,馬里奧(mario)。 街機游戲發展到80年代中期,已經成為一種廣受歡迎的游戲項目。但街機游戲自誕生之日起,它的主要目標消費群體就是男性青少年,鮮有一款游戲,能夠獲得女性消費者的青睞,這也就意味著將30億潛在消費者拒之門外。 雖然,市場有效需求沒有30億這么夸張,但女性群體的消費能力絕對不容小覷。如果一款游戲,能同時贏得男性和女性玩家歡迎,必然具備無限商機。 《俄羅斯方塊》就是這樣一款男女通殺的游戲,這是它相對于現在其他街機游戲最大的優勢。 第(2/3)頁