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秦昊滿意地點了頭。
阿三站起身來,環視了一下會議桌旁的每位成員,清了清嗓子,準備開始他的介紹。
“各位,現在我來詳細說明一下我們即將開發的游戲,《果凍冒險》的設計思路。”
他一邊說,一邊在墻上的投影幕布上調出了一些游戲構想圖,“這款游戲的核心在于簡單、易操作的玩法,同時為玩家提供豐富多彩的關卡體驗,吸引更多人參與其中。”
話音剛落,周思微微揚起眉毛,“簡單易操作,這聽上去很符合我們目標群體的需求,但具體會有哪些玩法和關卡特色呢?”
阿三點了點頭,示意大家看向屏幕。
“我們的目標之一就是讓玩家在輕松的氛圍中盡情享受。”
“游戲風格偏向卡通,色彩斑斕,每個關卡都有獨特的主題和挑戰,我查閱了很多類似游戲在國外的成功案例,它們的共同點就是簡單有趣,能夠快速地吸引用戶。”
會議室里陷入了一片思索,白蘭捏著下巴思考了片刻,插話道,“阿三,你提到的這些案例可以給我們提供一個初步的借鑒方向,是否能結合我們的品牌元素進行進一步的創新?例如將竹中衣的服裝風格融入到角色設計中?”
阿三點了點頭,“白蘭的建議很好。我們可以為游戲中的角色設計一些特定的服裝,并引入抽獎機制,讓玩家有機會解鎖新的服裝,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還能潛移默化地曝光我們的服裝品牌。”
“同時,”
阿三繼續說道,“在社交互動方面,我們計劃加入多人合作和競爭模式,鼓勵玩家挑戰好友,分享游戲成果。”
“這種方式在很多成功的游戲中證明是行之有效的。”
秦昊微笑著點頭表示認可,“阿三,你的思路很詳實。”
“這樣的游戲設計不僅可以在現有的手游市場中脫穎而出,還能讓玩家深刻感受到逐鹿品牌的獨特魅力。”
懷特一直靜靜地聽著,沉吟道:“如果我們想要在上線后迅速占領市場,除了游戲本身的設計,營銷推廣也要有新意。”
“這方面我有一些渠道和經驗,后續會和周思詳細對接。”
周思爽快地回應道:“太好了,懷特。你的支持對我們來說無疑是錦上添花。”
秦昊輕嘆了一口氣,“相信在大家的齊心協力下,半年的時間足夠讓我們推出一個有競爭力的初始版本。”
會議召開后不久,涿鹿集團的辦公室里就熱鬧起來了。
負責《果凍冒險》項目的團隊開始緊鑼密鼓地工作,將秦昊描繪的藍圖化為現實。
而阿三,則是其中最忙碌的一個。
他在屏幕上不斷切換著不同的設計圖案和數據表格。
這天,阿三正專注地看著最新的角色設計圖,白蘭推門而入,笑容滿面地遞上一杯咖啡。
“阿三,給你提神。晚上你忙到很晚吧?”
阿三伸了個懶腰,接過咖啡,“謝謝,白蘭。是啊,連軸轉好幾天了,不過想到游戲馬上要成型,感覺還蠻有成就感的。”
“角色設計得很不錯啊,你和團隊都辛苦了。”
白蘭湊近屏幕,指著一位角色贊嘆道,“這套服裝的設計特別符合竹中衣的風格,很有我們的品牌特色。”
阿三點點頭,“這是聽了秦總的建議,把竹中衣的元素融入到角色中,希望玩家會喜歡。”
突然,阿三的手機響了,是懷特打來的。
“阿三,麻煩你下樓一趟,我已經到了。”
電話那頭傳來懷特熟悉的聲音。
“懷特?這個時候來公司有什么好事嗎?”
放下電話,阿三帶著好奇下了樓。
大廳里,懷特站在一旁,手里拿著幾份文件。
“我剛從客戶那邊拿到了幾個新的市場推廣方案,想馬上和你們對接下。”
“真是及時雨啊,懷特。”
阿三臉上露出欣慰的笑容,“有了你的助力,游戲的推廣就有了保障。”
兩人一邊討論,一邊走向會議室。
不久之后,周思和秦昊也加入了他們。
會議桌上,大家一同查看懷特帶來的資料,并仔細討論著游戲和多寶購物平臺的合作契機。
“把游戲與商城的購物系統相結合,這個想法很有潛力。”
秦昊贊許地說道,“這樣不僅能幫助增加游戲的現實收益,也為我們竹中衣打開了新的銷售渠道。”
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