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第三章 偶滴個神吶-《網游之匠藝人生》


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    體質——增加角色的生命值上限和物理防御力,1點體質=10點生命值和1點物理防御力。

    敏捷——增加角色的速度,100點敏捷=1點速度。

    原始屬性在創建角色時隨機生成,各屬性上限10點,進入游戲后可以通過裝備提升,也可以通過生活技能提升,還有一些靈丹妙藥、珍饈美食也可以提升。

    三項特殊屬性,分別是:

    悟性——影響領悟技能幾率和技能修煉速度,每10點悟性可增加1%技能領悟成功率和10%修為獲得,不足10點無效果。

    魅力——影響npc對玩家態度,在npc處交易時每10點魅力可減少1%購買價和增加5%賣出價。

    福緣——影響物品掉落幾率、技能晉級成功率、生活技能使用成功率、隱藏任務接取率。

    特殊屬性也是在創建角色時隨機生成,各屬性上限10點,游戲中可通過使用玩家制作出來的物品提升,但概率極低。

    玩家基礎戰斗屬性包括:

    生命——生命為0則玩家死亡。

    法力——使用戰斗技能需要消耗法力。

    物理攻擊力——影響物理輸出。

    法術攻擊力——影響法術輸出。

    物理防御力——影響所受物理傷害。

    法術防御力——影響所受法術傷害。

    速度——影響玩家移動速度。

    特殊戰斗屬性包括:

    穿透——影響對敵時無視防御力的幾率。

    格擋——影響被擊時無視攻擊力的幾率。

    暴擊——影響對敵時的暴擊概率。

    堅韌——影響被擊時的減暴概率。

    特殊戰斗屬性只可能在具有攻擊或防御屬性的裝備中出現,其中穿透和暴擊只在攻擊屬性裝備中出現,格擋和堅韌只在防御屬性裝備中出現。

    現在的王小天完全可以用手無縛雞之力來形容,打怪只能是強制性的造成1點傷害,若是被怪打中,免不了被秒殺的結局。

    雖然凡人境界沒有什么損失,但也不會有人愿意頻繁死亡的。

    更何況每次死亡就要在現實等待30分鐘才能再次進入游戲,相當于落后其他玩家5小時(300分鐘)游戲時間,同樣是得不償失的。

    《創世》游戲時間與現實時間的比例為10:1。

    為了讓玩家能夠珍愛生命,系統規定玩家死亡后現實時間30分鐘內不得進入游戲(副本或特殊場景不在此限制內),再次進入時會隨機將玩家復活在所屬國家的任意一個縣內。

    在這段時間內玩家可以在現實休息,也可以在玩家登陸空間(就是王小天進入游戲前所看到的那一片虛無的空間)等待。

    游戲內玩家出生時境界為凡人,此后按照后天境(鍛體、練氣、筑基、蘊丹)、先天境(金丹、元嬰、出竅、分神)、圣人境(大乘、渡劫、飛升、歸元)和混元境(長生、不滅、賢者、合道)劃分四個大境界十六個小境界,每個小境界又分前期、中期、后期和大圓滿四個階段,共計六十四個階段,每個階段可增加25%裸裝原始屬性。

    由此可見,玩家出生時的原始屬性有多么重要。

    相差一點,在初期可能表現不明顯,但到了游戲后期,那可就是十幾點的差距。

    再說現在王小天差的還不是一點兩點、一項兩項,是所有原始屬性,跟平均值比都要少了20點,后期可就是幾百點。

    雖然在游戲里面可以通過生活技能提升,也可以通過部分靈丹妙藥、珍饈美食進行提升,但生活技能也不是那么好練的,靈丹妙藥或珍饈美食也是可遇而不可求的。

    如果可以自殺重生的話,王小天絕對會毫不猶豫的找塊豆腐撞死自己。

    意興闌珊的翻到第二頁,粗略的掃了一眼。

    揉揉眼睛,又仔細的、反反復復的看了好幾遍。

    確認自己沒有看錯,王小天有種撥開云霧見明月的感覺。

    系統還不算太坑,雖然五項原始屬性給了最低值,但三項特殊屬性卻都給了最高值,正所謂“塞翁失馬,焉知非福”。

    事已至此,多想無益。迅速調整好狀態的王小天開始打量起四周。

    不算寬敞的廣場中央有一個高臺,高臺上矗立著一塊石碑,石碑一面刻著“桃源村”,另一面刻著“與世無爭”,字跡蒼勁渾厚。

    高臺四周有八組臺階,仔細觀察可發現臺階暗合八卦之象,儼然又是一個八卦臺。
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