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但僅僅一年之后,這位作者就慘遭打臉,劍修們很快發現,表面上越來越趨同的劍法到最后實際上根本無法融合,更沒有什么“終結一切劍法的劍法”出現,如果隨機挑選兩套這類劍法進行比試,在雙方均不出現失誤的情況下,兩套劍法獲勝的概率均在50%左右,而且獲勝的原因完全隨機,根本沒有規律可循。
不甘心的劍修們先后進行了上萬次測試,但除了讓每套劍法獲勝的概率越來越接近50%以外,沒有獲得任何有意義的成果。最后,她們終于意識到,混沌效應從來沒有消失,它的陰影始終存在,紫薇算法只是能夠以極快的速度解算出極多的回合,卻不代表它能夠將未來釘死在劍尖之上。
于是,劍修們的較量自然而然地轉向了另一個方向——解算速度。
兩名劍修比試時,即使使用同一套劍招,解算速度更快的一方勝率也明顯更高。這是非常符合直覺的一件事,因為更快的解算速度意味著能夠在同等的時間內解算出更多的可選方案,也就意味著她總是能夠挑選對全局更優的選擇,從而在一次次換招中逐漸壓倒對方。
因此,從這一刻開始,劍意的重要性被提升到了一個前所未有的高度。
劍意在本質上是一種算法,當然其中也常常包含一些和解算完全無關、但劍修本人認為重要的“冗余”信息。在研習劍法的過程中,劍意會在劍修心中一點點累積,自然成形。因此每一個人的劍意都不一樣,有的人劍意簡潔而純粹,有的人的極盡繁瑣復雜,甚至有些劍意東拼西湊、怪異之極。
但劍意的形態和效果并無直接關聯,按照劍修們的經驗,只要持之以恒地研習劍法,劍意經過漫長的積累與琢磨,最終都會達到差不多的效果,有的解算速度或許稍快一點,有的或許稍慢一點,但這一點差別,與劍法的優劣所帶來差異相比,微小得幾乎可以忽略不及。
但現在,劍修們的劍法不再有優劣之分,劍意上的那一點點差異便成為了決定勝負的關鍵。
但和劍招、劍法不同,劍意無法直接構筑,人們以“意”為其命名,其中確實包含了“只可意會不可言傳”的意思。但經過大量嘗試之后,劍修們想出了以“喂招”培養劍意的方法。
那是以專門挑選過的一系列劍招為素材,讓劍修依照一定的順序反復研習的方法,經過數以百萬計的劍招的喂食,劍意便有可能朝著期望的方向變化。盡管這種變化仍然具有很大的隨機性,甚至同樣的喂招對不同人的效果也完全不同,但幾乎每個人都在做,因為這是宇民們已知的、能夠優化劍意的唯一方法。
直至魔女之王隕落之前,星舟宇民中所產生的解算速度最快的劍意出現在唐玥體內,這也是她能夠成為劍修第一人的其中一個重要原因。
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