第12章 形象的破滅?-《王牌自由人》
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王昭宇把虛擬頭盔放進專門的盒子中。
噼里啪啦地敲打著自己的鍵盤,搜索《光輝紀元》的消息,在互聯網這么發達的年代,《光輝紀元》很快就搜到了,陳舊的作畫,復雜的操作界面,看著就像是十年前的游戲。
王昭宇再仔細一查。
還真是十年前的游戲。
“這游戲也太老了吧?”王昭宇咂舌道。
一般一款網游的巔峰能有五年就不錯了,壽命長達十年算是相當厲害的作品了,國外有款第一人稱的射擊游戲,從1999年發售,到現在為止,更新了大概四五個版本,經歷了最初模板,1.5模板,1.6模板,S版本,GO版本,最終到現在的VR版本。
這就是純粹靠早年的口碑和不斷更新、發展進步的游戲作畫以及技術設計層次堆出來的現象級第一人稱(FPS)射擊游戲,也被稱之為硬核網游,因為在這款競技網游里面,大部分都是一擊必殺!爆頭直接秒殺,狙擊槍碰身體一槍秒殺,也就是說,不是對方秒你,你就得秒掉對方,這種游戲看似簡單,實際操作起來很難,屬于硬核實力派的游戲,需要長時間的練習才能有出色的瞄準能力以及移動身法。
“江洵前輩喜歡的作品,應該是著名大作吧?可是我怎么半點印象都沒有。”王昭宇詫異道。
他摸著鼠標的滾輪,不斷翻資料。
“好像有點眼熟。”王昭宇突然有印象了,“這不是當年那個刁難玩家的游戲嗎?”
找到了一些資料線索,看到了游戲操作系統的一些操作介紹,印象一下子就出來了。
他是沒玩過。
可是這是網游業內里面一個臭名昭著的作品,前幾年經常被拿來當做反面教材,每個游戲公司在應聘新員工的時候,都會提及這家公司出品的這部作品。
好像制作游戲花了幾個億,最后贊助商和合作公司十年才堪堪賺回來五分之一的本金。
無他。
這款網游在十年前的作畫還是可以的,放到現在當然不行,可是作畫好,故事劇情也算不錯,框架飽滿,架不住游戲難度太高,這點是最趕人的地方,很多玩家進入游戲后,兩眼黑,不知道自己該干什么,操作技能也手忙腳亂,好不容易玩熟了基本的操作,信心滿滿地出去刷怪,又被一輪秒。
老子玩網游就是來爽的,過來還給你的小怪虐殺了。
滾出我的電腦!
第一天下載量突破百萬大關,本以為一周可以突破千萬大關,真實情況是...第二天卸載量驚人的高,玩家留存率極低。
聽很多人說,這游戲是死于省略游戲的教程,進入游戲全程靠玩家自由摸索的,但也不盡然,除開省略游戲的教程,這游戲最大的特點就是刁難手殘,一個戰士你大概有二十七個技能要按,想要輕松打完戰士的一套連招,沒有長期的訓練是很難的。
最恐怖的事情是這個游戲某個設定和《神耀》一模一樣,那就是充值只能買皮膚,不能加強屬性,這不僅增加了玩家想要速成的難度,還讓網游的收益大打折扣,這點更是國內游戲公司最看不慣的一點,所以有段時間游戲公司應聘面試的時候,《光輝紀元》成為了一個比較熱門的面試考核題目。
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