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第10章 精準的斬殺收割!-《王牌自由人》


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    王昭宇心里面有好多的疑問想要問江洵。

    最大的疑問應該就是,江洵既然有這么厲害的操作,為什么他卻從來沒聽說過這個人呢?

    自2019年開始,電子競技發展迅速,已經成為世界軟經濟的一條重要產業鏈,介于娛樂圈和體育圈之間一個尷尬的處境,到2030年,電子競技行業才算是逐漸成型,成為一個有框架,有制度的一個體系,雖然還未超越足球、籃球這兩大傳統競技,但在世界范圍內穩定成為第三大新興競技體系,各類網游組建的聯賽比賽吸金能力不遑多讓。

    而2015年到2030年,也是電子競技發展最快的日子。

    需要注意的就是在2015年之前其實電子競技這個行業就有了,但那個時候,大多數的職業選手是被人當成混混或者是二流子看待的,就算有國外的著名企業開始給國內外的游戲職業戰隊冠名和贊助,就算是電子競技的職業選手薪水高上去了,在國內還是被人挺看不起的。

    有意思的是,早在2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    可在當時,也沒有真正推動國內電子競技的流行。

    后來,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”后,這時,電子競技才真正在競技層面上嶄露頭角。

    九年前,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目后,電子競技在國內的地位終于有了一個顯著的提升。

    再到現在的2031年,電子競技成為在足球和籃球之后的第三大競技項目。

    像這種網游高手,也不再是過去人們口中可憐的網蟲了。

    不管是從事主播或者是攻略博主,都有不菲的收入,而電子競技的發展,也推動了網游的發展,各類游戲公司都想要推出一款真正能制霸整個網游圈的游戲。

    所以網游圈內,無論是哪一個網游里,要是真出一個厲害的大神,專門從業于這個行業的人,多多少少都會聽說過。

    不過大家都知道,網游真正流行起來的原因,也并不是因為這些競技體系的因素。

    多數的原因還是現代人的生活節奏太快了,上班下班,上班下班,早八晚九的日子,等到他們下班了,都已經深夜了,而打球僅僅只是一部分人的愛好,他們可能會選擇出去打街頭籃球,但多數人還是會找一款電腦游戲娛樂一下,或是看看視頻動漫、或是找本小說休閑一下。

    要是打電腦游戲的話,就比如說打一把團隊競技游戲放松,或者打個單機游戲解解悶。

    也就是這些人,成就了網游的高速發展。

    同樣受益的還有網絡小說、網絡漫畫、網劇啊等等娛樂層面的發展,只是電子競技的發展是最突飛猛進和有目共睹的。

    “發什么呆呢?刷怪去,看任務提示,刷的越多獎勵越高。”江洵道。

    王昭宇回過神來問道:“前輩,看你這技術,挺厲害的,《神耀》里面的大神?”

    他這話有些旁敲側聽的意思。
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