第(2/3)頁 說是發呆也不太確切,而是一邊繼續探知斗篷,一邊浸泡蛋蛋的顆粒,一邊制作起新的模板。 李閱當前的模板數量是3個,模板1是“鋒利的骨感美男”,模板2是藏書庫各種陷阱以及米尼米妮骨甲的零件集合,模板3是“重裝猛男”;而李閱先是毫不猶豫地耗費了惡魔圖鑒中剩余的1點惡魔點數,開放了模板4,提供給簽訂契約后出去收集惡意的腦靈們。 眼下不僅與惡魔廚房的交易需要靠自愈之骨維持, 與皮哥的交換也同樣需要, 所以惡意的收集是第一要務,必須優先解決。 而“重裝猛男”行動不便——在李閱的構想中,出去收集惡意的腦靈所穿的護甲需要滿足兩個條件,一是輕便靈活,易于閃避和移動;二是滿足基本的防護需求,至少不會被骷髏和低階的甲胄輕易擊毀。 至于收集惡意的主要目標……當然是迷惑回廊的骷髏兵——它們肩負守衛“迷惑回廊”的重任,如果見到莫名其妙的腦靈亂跑,一定會穩穩地產出惡意。 以骷髏為假想敵,李閱開始構建模板4——依舊用自愈之骨和裝訂線作為基底,采用最低的成本,只構建出兩道很難被刀劍刺破的濾網即可。 剩下魔狼之牙、熔巖右手和章魚觸手一樣沒有,因為不需要。 李閱將模板4命名為“小吵鬧”,期待它們未來在迷惑回廊中的表現。 李閱算了算,迷惑回廊上每天都會有5隊左右的骷髏巡邏,每隊5只左右,假如他們每次提供20左右的惡意的話,“小吵鬧”們每次作死,都會收獲500惡意;再把綠時、藍時和紅時加在一起,腦靈也輪三班去收集,每天預期5000惡意……都算是非常保守的了。 尤其是到了后期,這群“小吵鬧”們一旦被骷髏們熟記,引得它們看到就攻擊的話,甚至效率還會再高上許多。 當然了,也有個前提是要保障“可憎”卡牌的最大翻開時長,這個還有待驗證,不過李閱總體呈樂觀預計。 接下來就是章魚觸手的應用——李閱想了想,覺得要腿沒什么用,全換成章魚觸手是個不錯的選擇,八條。 這樣的話,就能像“章魚魔形”科里一樣,在荒土中也可以自由行動,甚至直接吸取土元素直接噴射攻擊。 至于捆綁和限制敵人行動……也都在下半身的應用范疇內,且替換掉腿的話,同時也完全不會影響手部的動作,比如熔巖,比如骨劍。 想著想著,李閱又發現了一個問題——自愈之骨是自己的感應物,足部保持骨頭狀態的話,只要有“想法”,就可以快速移動;但如果是更換成了章魚觸手,就需要額外動用意念去操控,反應速度會差上一些…… 李閱想要兩者兼得,思襯片刻,就打起了自己腦袋的主意,便在惡魔圖紙中仔細切分、打磨了一下章魚觸手,讓它們更小、更細…… 然后當成是頭發,用裝訂線綁在了頭骨上。 第(2/3)頁