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第166章 莫離:我又被針對了?-《全民轉職讓你當死靈法師沒讓你當肝帝莫離》


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    10125,就【骨矛】技能造成的傷害。

    【骨矛】是瞬發技能,又是初始技能。

    即便是30級完成轉職任務后,也不享受額外的放大倍數。

    只有最基礎的傷害計算轉換。

    450法術傷害乘以精神屬性25倍放大,造成11250的理論傷害。

    牛頭人戰士帶有10%的法術減傷,最終造成10125傷害。

    莫離一套近戰攻擊接瞬發技能打完后,牛頭人戰士的生命值還剩下30250。

    同時。

    【死亡之握】的控制時間即將結束。

    莫離在【死亡之握】控制時間結束前,施放了【群體恐懼】。

    牛頭人戰士受到恐懼,開始逃竄。

    又是一套絲滑小連招之后,死靈魔像受到的【破膽怒吼】效果結束。

    死靈魔像在莫離的命令下,一刀終結的戰斗。

    “看來太久沒有進行這種戰斗,還是有點生疏了。”

    戰斗結束,莫離有些繃不住,吐槽了一句。

    剛才在【死亡之握】的控制時間內,至少還可以多砍出一刀傷害,然后再接【群體恐懼】。

    即便是【死亡之握】的控制效果結束,怪物開始攻擊。

    怪物的攻擊也不是立即落到目標身上,會有一個揮擊過程。

    這個過程被《神炎》玩家稱之為攻擊前搖。

    在這個過程中釋放【群體恐懼】完全來得及。

    怪物一旦被恐懼,攻擊動作就會被打斷,開始四處逃竄。

    每一種怪物的攻擊前搖時間都不一樣,唯一的共同點是這個前搖都很短。

    只有通過大量的實戰經驗,才能精準判斷怪物的攻擊前搖。

    從而利用攻擊前搖時間,最大化輸出,或者接控制鏈。

    面對玩家時,其實也一樣。

    每個職業都有對應的抬手動作,甚至法系職業的很多法術還有飛行軌跡。

    這些都是可以利用的點。

    不過。

    莫離也很無奈。

    自身強度太高了。

    現階段實在找不到合適的怪物或者玩家來練手。

    要么怪物強度太低,一下就被秒了。

    要么怪物強度達到精英級別,強度太高,莫離有被怪物秒殺的風險。

    總之。

    像牛頭人戰士這種強度剛剛好,行為邏輯更接近pvp方向的怪物,在野外幾乎遇不到。

    “算了,我都當數值怪,玩碾壓了,就不要糾結這些細節了......”

    莫離又吐槽了一句,決定暫時把這個問題先放一邊。
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