第(2/3)頁 10125,就【骨矛】技能造成的傷害。 【骨矛】是瞬發技能,又是初始技能。 即便是30級完成轉職任務后,也不享受額外的放大倍數。 只有最基礎的傷害計算轉換。 450法術傷害乘以精神屬性25倍放大,造成11250的理論傷害。 牛頭人戰士帶有10%的法術減傷,最終造成10125傷害。 莫離一套近戰攻擊接瞬發技能打完后,牛頭人戰士的生命值還剩下30250。 同時。 【死亡之握】的控制時間即將結束。 莫離在【死亡之握】控制時間結束前,施放了【群體恐懼】。 牛頭人戰士受到恐懼,開始逃竄。 又是一套絲滑小連招之后,死靈魔像受到的【破膽怒吼】效果結束。 死靈魔像在莫離的命令下,一刀終結的戰斗。 “看來太久沒有進行這種戰斗,還是有點生疏了。” 戰斗結束,莫離有些繃不住,吐槽了一句。 剛才在【死亡之握】的控制時間內,至少還可以多砍出一刀傷害,然后再接【群體恐懼】。 即便是【死亡之握】的控制效果結束,怪物開始攻擊。 怪物的攻擊也不是立即落到目標身上,會有一個揮擊過程。 這個過程被《神炎》玩家稱之為攻擊前搖。 在這個過程中釋放【群體恐懼】完全來得及。 怪物一旦被恐懼,攻擊動作就會被打斷,開始四處逃竄。 每一種怪物的攻擊前搖時間都不一樣,唯一的共同點是這個前搖都很短。 只有通過大量的實戰經驗,才能精準判斷怪物的攻擊前搖。 從而利用攻擊前搖時間,最大化輸出,或者接控制鏈。 面對玩家時,其實也一樣。 每個職業都有對應的抬手動作,甚至法系職業的很多法術還有飛行軌跡。 這些都是可以利用的點。 不過。 莫離也很無奈。 自身強度太高了。 現階段實在找不到合適的怪物或者玩家來練手。 要么怪物強度太低,一下就被秒了。 要么怪物強度達到精英級別,強度太高,莫離有被怪物秒殺的風險。 總之。 像牛頭人戰士這種強度剛剛好,行為邏輯更接近pvp方向的怪物,在野外幾乎遇不到。 “算了,我都當數值怪,玩碾壓了,就不要糾結這些細節了......” 莫離又吐槽了一句,決定暫時把這個問題先放一邊。 第(2/3)頁