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第417章 閾值-《榮耀之冠》


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    大兵點了點頭,看向小胖哥,問道:“既然如此,那就先問你吧。”

    “Come  on!北鼻!來吧!”

    “什么是閾值?”

    “什么玩意?”

    “閾值!”

    “我靠!肚子疼!肚子疼!我去W個C??!”小胖哥滿面苦相的捂著肚子就要往門外跑,被大兵眼疾手快的上前一步給按回到了位置上。

    “不是有問必答嗎?一句話的事,回答完了你再去上廁所,否則你就一直憋著吧?!?

    小胖哥苦著臉看向寧宇,不停用目光向寧宇求助,看得大兵真是好奇又好笑。

    寧宇無奈的嘆了口氣,道:“大兵教練,小胖哥回答不上來這個問題,責任在我。因為太復雜,所以我還一直沒給他詳細講過這一部分內容。”

    大兵點頭道:“我提問,并不是想要為難誰,只是覺得大家既然把自己定位成職業選手,該掌握的知識點,肯定必須要掌握的。那行,既然寧宇這么說了,那寧宇你來給大家介紹一下什么是閾值吧。”

    寧宇點了點頭,起身開始侃侃而談。

    閾值,字面意思就是理論區域的臨界值,實際也是這個意思。

    在王者榮耀中,每個英雄其實都有其對應的數據模型,這個模型遵循大數據計算方式,所以在很多參數上存在閾值,其中首當其沖并且最值得深入研究的,就是攻速閾值。

    這樣解釋攻速閾值這個屬性吧:當一個英雄的攻速疊加在某一個數值的時候,會使秒傷得到提升,但如果沒到那個數值,則秒傷不會有任何變化。

    當然,這里的秒傷,指的是其余屬性面板數值及實際數值都沒有變化,只有攻速有變化的前提,對秒傷造成影響的,只有攻擊次數。

    舉個最常見的例子,就說馬可波羅吧。

    所有使用馬可波羅的玩家都知道,這個英雄特別需要攻速的支撐來打出傷害,因為他的技能攻擊次數,直接跟攻速加成屬性掛鉤。

    馬可波羅的一技能華麗左輪,以及他的大招狂熱彈幕,當英雄額外攻速達到0/75%/150%的時候,打出的子彈數分別是5/7/9,這里的三個攻速值,就是上面所提到的閾值,攻速沒有達到這個數值,技能打出的子彈數是不會有變化的,傷害也不會有提升。

    為什么把攻速0也提出來呢?因為攻速其實存在是負數的情況,因為有部分裝備的效果就是可以降低敵方英雄的攻速。

    不祥征兆:可以降低敵方攻擊者30%攻速;冰霜長矛:普通攻擊可以縮減目標30%的攻速及移速;極寒風暴:受到單次傷害超過血量10%時,會對身旁敵人造成爆炸傷害,降低受影響的目標30%攻速和移速……

    這些數值,都是游戲中明面上提出來的,大多數的人都知道,自然沒什么可多說的。

    寧宇重點要說的,是關乎普通攻擊的攻速閾值,并且這個值是更加準確的數值。

    還是以馬可波羅為例:當馬可波羅的攻速達到0時,每分鐘普通攻擊的次數可以達到52次,當他的攻速達到1時,攻速加成是5.77%,攻擊次數可以達到58次……
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